GDC 2017

    GDC 2017: Unity 5.6 für Ende März und Unity 2017-Beta für April geplant

    Unity plant Version 5.6 für den 31. März. Die Beta von Unity 2017.1 soll im April folgen; TextMesh Pro ist bereits für Nutzer ab Version 5.3 kostenlos.

    GDC 2017: Indie-Entwickler erklären Spiele mit eigener Hardware

    Eine GDC-Session zeigt anhand von Line Wobbler und Beasts of Balance, wie Indie-Studios Spiele mit eigener Hardware entwickeln, finanzieren und bis zur Marktreife bringen.

    GDC 2017: NVIDIA stellt GeForce GTX 1080 Ti für 4K, DX12 und VR vor

    NVIDIA hat auf der GDC 2017 die GeForce GTX 1080 Ti vorgestellt. Die Pascal-Karte bringt 11 GB GDDR5X-Speicher und soll ab dem 10. März für 699 US-Dollar erhältlich sein.

    GDC 2017: VR-Entwickler suchen Alternativen zur Teleportation

    Atakote Studios stellte auf der GDC 2017 sechs Ansätze für die Bewegung in virtuellen Räumen vor. Die Session beschäftigt sich mit Alternativen zur Teleportation.

    GDC 2017: WebGL 2.0 erweitert die Grafikfunktionen im Browser

    WebGL 2.0 ist fertiggestellt und wird von Firefox und Chrome unterstützt. Neue Rendering-Funktionen bringen die Browsergrafik näher an OpenGL ES 3.0.

    GDC 2017: OpenXR soll VR- und AR-Schnittstellen vereinheitlichen

    Khronos stellt die OpenXR-Arbeitsgruppe vor. Geplant ist ein offener Standard für Anwendungen und Geräte; die technische Ausgestaltung ist noch nicht abgeschlossen.

    GDC 2017: Qualcomm und Leap Motion zeigen mobiles VR-Handtracking

    Qualcomm kombiniert Snapdragon 835 mit Leap Motions Handtracking. Die Demonstration für eigenständige VR-Headsets ist auf GDC und MWC angekündigt.

    GDC 2017: NVIDIA kündigt halbtägige Deep-Learning-Workshops an

    NVIDIA plant zur GDC zwei halbtägige Workshops sowie Vorträge zu Bildvergrößerung und Materialsynthese. Die praktischen Übungen erfordern einen eigenen Laptop.

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