GDC 2017

    GDC 2017: Visual Effects zwischen Echtzeit und Wissensaustausch

    Im offiziellen GDC-Video zu Visual Effects sprechen die VFX-Experten Keith Guerrette und Drew Skillman über die Entwicklung von Echtzeiteffekten in Spielen. Der Vortrag verbindet technische Fortschritte mit der Frage, wie sich Wissen innerhalb der Branche weitergeben lässt.

    GDC 2017: Animationsarbeit an Agents of Mayhem

    Das offizielle GDC-Video zu Agents of Mayhem begleitet den Animationsprozess bei Volition. Michael Jungbluth erläutert die einzelnen Schritte von der künstlerischen Planung über technische Fragen bis zur Abstimmung mit dem Game Design.

    GDC 2017: Blackbird Interactive erklärt die Bildsprache von Deserts of Kharak

    Das offizielle GDC-Video zu Deserts of Kharak zeigt eine Session von Blackbird Interactives Yossarian King. Er erläutert, wie das Team zweidimensionale Simulationen mit einer dreidimensionalen grafischen Darstellung verbunden hat.

    GDC 2017: Mick Gordon erklärt die Musik von DOOM

    Das offizielle GDC-Video zur Musik von DOOM zeigt eine Session mit Komponist Mick Gordon. Er erläutert den kompositorischen Prozess, Produktionstechniken und kreative Leitlinien hinter dem Soundtrack des 2016 veröffentlichten Shooters.

    GDC 2017: Cuphead-Vortrag zur Animation frei verfügbar

    Die GDC veröffentlicht Jake Clarks Cuphead-Vortrag zur Design- und Animationsarbeit. Die offizielle Aufzeichnung dauert gut 28 Minuten und ist frei zugänglich.

    GDC 2017: Wwise Authoring API und Nuendo 8 verbinden Game-Audio-Workflows

    Zur GDC 2017 stellen Audiokinetic und Steinberg neue Game-Audio-Workflows vor. WAAPI und Nuendo 8 waren im April noch angekündigte Weiterentwicklungen.

    GDC 2017: UX Summit behandelt Playtests und Produktionsabläufe

    Der erste UX Summit der GDC 2017 behandelte Playtests, Tutorials und die Zusammenarbeit von Forschung und Produktion. Celia Hodent dokumentiert das Programm.

    GDC 2017: Game Mode reserviert Ressourcen für PC-Spiele

    Microsoft erläutert Game Mode in einer GDC-Aufzeichnung von 2017. Der Vortrag trennt die Ressourcensteuerung am PC von UWP-Grenzen auf Xbox One.

    GDC 2017: Zelda-Team testete offene Spielregeln im 2D-Prototyp

    Nintendo erprobte kombinierbare Spielregeln für Breath of the Wild in einem 2D-Prototyp. Die vollständige GDC-2017-Aufzeichnung ist seit dem 10. März verfügbar.

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