GDC 2017

    GDC 2017: UX Summit behandelt Playtests und Produktionsabläufe

    Der erste UX Summit der GDC 2017 behandelte Playtests, Tutorials und die Zusammenarbeit von Forschung und Produktion. Celia Hodent dokumentiert das Programm.

    GDC 2017: Zelda-Team testete offene Spielregeln im 2D-Prototyp

    Nintendo erprobte kombinierbare Spielregeln für Breath of the Wild in einem 2D-Prototyp. Die vollständige GDC-2017-Aufzeichnung ist seit dem 10. März verfügbar.

    GDC 2017: RealityCapture mit Unity in der Photogrammetrie-Pipeline

    NVIDIA zeigt RealityCapture im Unity-Editor und Rückmeldungen während der Fotoaufnahme. Die GDC-2017-Beispiele trennen Rekonstruktion und spielbereite Assets.

    GDC 2017: Bedenk behandelt Avatare und soziale Präsenz in VR

    Thomas Bedenk verbindet auf der GDC 2017 Präsenz, Handlungsmacht und soziale Interaktion. Die Originalfolien behandeln Avatare, Mehrspielerformate und Gesichtstracking.

    GDC 2017: Acer-Entwicklerkits für Windows Mixed Reality starten im März

    Microsoft kündigt Acer-Entwicklerkits für März an. Das Headset nutzt Inside-Out-Tracking, zwei LCDs und eine Verbindung über HDMI 2.0 und USB 3.0.

    GDC 2017: Oculus Rift und Touch kosten zusammen 598 Dollar

    Oculus senkte im März 2017 den gemeinsamen Preis von Rift und Touch auf 598 US-Dollar. Touch kostete separat 99 US-Dollar; Robo Recall wurde kostenlos bereitgestellt.

    GDC 2017: Sonniss gibt mehr als 20 GB Soundeffekte kostenlos frei

    Sonniss veröffentlicht zur GDC 2017 mehr als 20 GB Soundeffekte. Laut Anbieter ist die Nutzung auch in kommerziellen Projekten ohne Namensnennung erlaubt.

    GDC 2017: Google erweitert Spielevermarktung und Firebase-Werkzeuge

    Google gewichtet Spielerbindung stärker bei der Entdeckung von Spielen. Hinzu kommen Rabattaktionen im Play Store und reguläre Firebase-SDKs für Unity und C++.

    GDC 2017: Naughty Dog verwaltet 34.000 Animationen für Uncharted 4

    Jeremy Yates erläutert auf der GDC 2017 die Animationsproduktion von Uncharted 4. Tasker dokumentiert Bearbeitungsschritte, Kommentare und Freigaben.

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