Entwicklung

    PlayFab-Digest Mai 2025: Unity Engine 6 und Unreal Engine 5.5 erhalten offiziellen SDK-Support

    Der PlayFab-Digest fuer Mai 2025 bringt offiziellen SDK-Support fuer Unity Engine 6 und Unreal Engine 5.5 sowie eine neu strukturierte Entwicklerdokumentation.

    emptyvessel schließt Series A ab: 11 Millionen Dollar für DEFECT

    emptyvessel hat seine Series-A-Runde abgeschlossen und insgesamt 11 Millionen US-Dollar für die Entwicklung des Unreal-Engine-5-Shooters DEFECT eingesammelt. Das Studio will mit der Finanzierung sein Team ausbauen.

    D3D12 Cooperative Vector im Detail: Wie HLSL Long Vectors und DXIL-Vektoren Neural Rendering in die Shader-Pipeline holen

    Cooperative Vector bringt mit Shader Model 6.9 hardwarebeschleunigte Vektor- und Matrixoperationen in HLSL. Long Vectors mit bis zu 1024 Elementen, native DXIL-Vektoren und Wave-Level-Akkumulation ermoeglichen Neural Rendering direkt in der Shader-Pipeline auf NVIDIA, Intel, AMD und WARP.

    D3D12 Cooperative Vector: Neural-Rendering-Inferenz direkt aus dem Shader-Thread

    D3D12 Cooperative Vector: Neural-Rendering-Inferenz direkt aus dem Shader-Thread. Der Beitrag fasst die offiziellen Angaben und den damaligen Veröffentlichungsstand zusammen.

    NVIDIA bringt RTX-Neural-Rendering in den RTX-Branch von Unreal Engine 5

    NVIDIA gibt Entwicklern von Unreal Engine 5 mehr Werkzeuge für neuronales Rendering an die Hand. Wie der Hersteller am 2. Juni 2025 im NVIDIA Technical Blog mitteilte , wandern RTX Neural Shaders und das aktualisierte RTX Kit in den RTX-Branch der Engine, kurz NvRTX. Die…

    ZeniMax-QA-Beschäftigte ratifizieren ersten Microsoft-Tarifvertrag der Gaming-Branche

    ZeniMax-QA-Beschäftigte ratifizieren ersten Microsoft-Tarifvertrag der Gaming-Branche. Der Beitrag fasst die offiziellen Angaben und den damaligen Veröffentlichungsstand zusammen.

    Agility SDK 1.717-preview und 1.616-retail: Opacity Micromaps, SER und Cooperative Vectors

    Microsoft verteilt im DirectX Agility SDK 1.616-retail Opacity Micromaps mit bis zu 2,3-fach hoeherer Pathtracing-Performance sowie Tiled Resource Tier 4. Das Preview-SDK 1.717 bringt Shader Execution Reordering und Cooperative Vectors für Neural Rendering auf D3D12.

    D3D12 Opacity Micromaps: Effizientere Alpha-Test-Geometrie für Raytracing in der Preview

    Microsoft hat am 30. Mai 2025 Opacity Micromaps für Direct3D 12 vorgestellt. Die zu DXR 1.2 gehoerende Technik kodiert Sichtbarkeit pro Mikrodreieck und reduziert teure Any-Hit-Shader-Aufrufe bei alpha-getesteter Geometrie im Raytracing.

    D3D12 Shader Execution Reordering: HLSL-Hinweise gegen divergente Raytracing-Workloads

    Microsoft hat am 30. Mai 2025 die Details zu Shader Execution Reordering in Direct3D 12 dokumentiert. Die HLSL-Intrinsics MaybeReorderThread und HitObject sortieren divergente Raytracing-Workloads für kohärentere Ausführung. SER ist Pflichtbestandteil von Shader Model 6.9.

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