Epic Games hat Unreal Engine 5.8 am 17. Juni 2026 veröffentlicht. Zu den neuen Werkzeugen gehört Mesh Terrain, eine experimentelle, meshbasierte Lösung für große Welten. Die offiziellen Release Notes nennen unter anderem 3D-Modellierung, Layering, virtuelle Texturen, variable Tessellierung und Nanite.
Der CG-Kanal CGbox verwies am 16. Juni auf X auf ein Tutorial-Video zu Mesh Terrain. Der konkrete X-Post von CGbox beschreibt eine nicht destruktive Bearbeitung von Gelände mit Höhlen und Überhängen.
Mesh Terrain ergänzt klassische Landschaften
Klassische Landschaftssysteme arbeiten mit Höhenfeldern und stoßen bei Überhängen, Höhlen oder stark modellierten Felsformationen an Grenzen. Mesh Terrain setzt stattdessen auf 3D-Geometrie. Epic führt das Werkzeug mit Unterstützung für generische Editor-Funktionen, virtuelle Texturen, variable Tessellierung und Nanite als Baustein für größere Umgebungen.
Tutorial verbindet Sculpting und Materialarbeit
Im Tutorial stehen die Brush- und Remesh-Modifier für das nicht destruktive Sculpting im Mittelpunkt. Hinzu kommen automatisches Textur- und Layer-Painting mit Materialien, die Nanite Displacement unterstützen. Für komplexere Formen zeigt das Video den Einsatz von Static Meshes und Boolean-Operationen bei Höhlen, Klippen und natürlichen Brücken.
Bedeutung für große Spielwelten
Für Produktionen mit begehbaren 3D-Umgebungen kann die meshbasierte Arbeitsweise Iterationen an Formen erleichtern, die sich mit einem reinen Höhenfeld nur schwer abbilden lassen. Mesh Terrain bleibt in Unreal Engine 5.8 experimentell. Teams müssen deshalb prüfen, wie sich das Werkzeug in ihre bestehende Pipeline und in die Zielplattformen einfügt. Welche weiteren Produktionssysteme Epic in der neuen Version ausbaut, beschreibt der frühere Beitrag zu Unreal Engine 5.6.
X-Post von CGbox
