Entwicklung

    Cooperative Vectors und Shader Execution Reordering kommen zu DirectX: Agility SDK 1.717-preview

    Mit dem Agility SDK 1.717-preview bringt Microsoft Cooperative Vectors und Shader Execution Reordering nach DirectX. Parallel erscheint die Retail-Version 1.616 mit Opacity Micromaps und Tiled Resource Tier 4.

    AnythingLLM erleichtert lokale LLM-Workflows dank NVIDIA RTX AI PCs

    AnythingLLM, eine Open-Source-Desktop-Anwendung, ermöglicht das Ausführen von Large Language Models (LLMs), Retrieval-Augmented Generation (RAG)-Systemen und agentenbasierten Tools direkt auf dem heimischen Rechner – ganz ohne Cloud-Zugriff oder komplexe Einrichtung.

    ZeniMax-QA-Beschäftigte und Microsoft einigen sich auf ersten Tarifvertrag mit KI-Regelungen

    Mehr als 300 Beschäftigte aus der Qualitätssicherung der Microsoft-Tochter ZeniMax Media haben mit Microsoft einen ersten Tarifvertrag ausgehandelt. Die Communications Workers of America (CWA) teilten am 30. Mai 2025 mit , dass nach fast zwei Jahren Verhandlung eine vorläufige…

    Orx 1.16: Open-Source-Engine unterstützt HTML5

    Das quelloffene 2D-Framework Orx erreicht Version 1.16 und liefert erstmals HTML5- und Web-Unterstützung. Projekte lassen sich damit direkt im Browser ausführen.

    Copilot for Gaming startet Beta auf iOS und Android

    Microsoft startet Copilot for Gaming als Beta in der mobilen Xbox-App für iOS und Android. Der KI-Begleiter erkennt laufende Spiele und beantwortet Fragen zum Gameplay.

    Copilot for Gaming startet als Mobile-Beta in der Xbox-App für Android und iOS

    Microsoft testet Copilot for Gaming als KI-Assistenten in der Beta-Version der Xbox-App fuer Android und iOS. Der Second-Screen-Begleiter erkennt das laufende Spiel, liefert Tipps und Empfehlungen und ist zunaechst auf Englisch in ausgewaehlten Maerkten fuer Spieler ab 18 Jahren verfuegbar.

    Copilot for Gaming: Xbox testet KI-Assistenten in der mobilen App

    Microsoft startet einen Test von Copilot for Gaming in der mobilen Xbox-App. Der KI-Assistent beantwortet Fragen zu Spielen, wertet Xbox-Aktivitäten aus und gibt Empfehlungen.

    HLSL erweitert Vektoren auf 1024 Elemente für ML-Workloads in Shader Model 6.9

    Mit Shader Model 6.9 fuehrt das DirectX-Team Native Vectors und Long Vectors in HLSL ein. Die maximale Vektorlaenge steigt von vier auf 1024 Elemente und richtet sich vor allem an Machine-Learning-Workloads im Shader.

    Pioneers of Pagonia verlässt 2025 den Early Access

    Envision Entertainment plant den Full Release von Pioneers of Pagonia für die zweite Jahreshälfte 2025. Bis dahin sind zwei größere Updates und eine Story-Kampagne vorgesehen.

    Weitere News