Entwicklung

    Microsoft beendet Fable Legends und stellt Lionhead Studios zur Schließung

    Microsoft stellte 2016 Fable Legends ein und leitete die Schließung von Lionhead Studios ein. Betroffen war auch Press Play in Dänemark, dessen Projekt Knoxville gestrichen wurde.

    Raspberry Pi 3: WLAN-Test misst bis zu 43,7 Mbit/s im Gehäuse

    Ein WLAN-Test vergleicht das integrierte Funkmodul des Raspberry Pi 3 mit vier USB-Adaptern. Im Kunststoffgehäuse erreicht das Board 43,2 Mbit/s.

    MAME wechselt nach 19 Jahren unter die GPL

    MAMEdev stellt den Arcade-Emulator nach 19 Jahren unter die GPL. Mehr als 90 Prozent der Dateien stehen unter BSD-3-Clause, das Gesamtprojekt unter GPL-2.0 oder später.

    Internet Archive: 500 Apple-II-Programme im Browser nutzbar

    Das Internet Archive bewahrt mehr als 500 Apple-II-Programme der 4am Collection und macht sie über den JSMESS-Emulator direkt im Browser nutzbar.

    UWP: Phil Spencer bezeichnet die Plattform als offen

    Phil Spencer erklärt im März 2016, dass UWP von jedem Store unterstützt werden könne. Tim Sweeney kündigt einen Vergleich der Offenheit mit Win32 an.

    c’t uplink 10.8: Raspberry Pi 3, Vulkan und HTC Vive im Entwicklercheck

    c't uplink 10.8 verbindet den Raspberry Pi 3 mit der Vulkan-Schnittstelle und dem HTC Vive. Die Sendung ordnet die Hardware und die Grafiktechnik aus Sicht der Entwicklung ein.

    SteamVR Developer Roundtable: Weitere VR-Studios berichten aus der Produktion

    Valve veröffentlichte eine zweite Gesprächsrunde mit Entwicklern früher SteamVR-Spiele. Die Studios sprechen über ihre Erfahrungen mit VR-Design und der Produktion von Spielen für Headsets.

    SteamVR Developer Roundtable: VR-Studios sprechen über frühe Spielentwicklung

    Valve veröffentlichte eine Gesprächsrunde mit Entwicklern früher SteamVR-Spiele. Die Studios berichten über ihre Erfahrungen mit Virtual-Reality-Produktionen.

    HoloLens: Microsoft veröffentlicht Tutorials für Unity und Emulator

    Microsoft stellt im März 2016 Dokumentation und Videokurse für die HoloLens-Entwicklung bereit. Der Emulator soll erst zum Versand der Geräte erscheinen.

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