Entwicklung

    Blender 2.77 verbessert Cycles und Grease Pencil

    Die Blender Foundation hat Blender 2.77 am 19. März 2016 veröffentlicht. Die freie 3D-Software verbessert Cycles, Grease Pencil und mehrere Werkzeuge für die 3D-Produktion.

    GDC 2016: Intel zeigt den Skull Canyon NUC mit Iris Pro und Thunderbolt 3

    Intel stellt auf der GDC 2016 den Skull Canyon NUC mit Skylake-Quad-Core, Iris Pro 580 und Thunderbolt 3 für externe Grafikkarten vor.

    GDC 2016: Google bringt neue Tools für Android-Spieleentwickler

    Google kündigte auf dem GDC Developer Day 2016 neue Werkzeuge für Android-Spiele an. Dazu gehörten veränderbare Spielparameter, eine Video Recording API, YouTube-Livestreaming und zehnminütige Such-Demos.

    GitHub verbessert Code-Reviews mit Dateifiltern und Review-Zeitlinie

    GitHub erweitert im März 2016 seine Werkzeuge für Code-Reviews. Dateifilter, Commit-Navigation, kontextreiche Kommentare und eine Zeitlinie sollen große Pull Requests übersichtlicher machen.

    GDC 2016: ILMxLAB zeigt Star Wars VR Demo Trials on Tatooine

    ILMxLAB zeigte auf der GDC 2016 mit Trials on Tatooine eine Star-Wars-VR-Demo für HTC Vive. Der offizielle Trailer verbindet eine filmische Szene mit der Interaktion über ein virtuelles Laserschwert.

    GDC 2016: Chris Charlas ID@Xbox-Brief zieht erste Bilanz und kündigt Programm-Updates an

    Chris Charla zog zur GDC 2016 Bilanz zum ID@Xbox-Programm und kündigte Updates für Cross-Network-Play, MonoGame und UWP an. Mehr als 1.400 Studios entwickelten zu diesem Zeitpunkt über das Programm.

    AWS SDK für C++ startet als Developer Preview

    Amazon Web Services veröffentlicht eine Developer Preview des AWS SDK für C++. Die Bibliothek soll native C++ Anwendungen mit AWS Diensten verbinden.

    South by Southwest 2016: Samsung zeigt Entrim 4D

    Samsung zeigt auf der SXSW 2016 einen experimentellen VR-Kopfhörer. Elektrische Signale sollen den Gleichgewichtssinn passend zu virtuellen Bewegungen ansprechen.

    SEUCK Compo 2016: Drei Kategorien für C64-Spieleentwickler

    Richard Bayliss kündigt für April 2016 einen C64-Entwicklungswettbewerb an. Drei Kategorien unterscheiden Projekte nach dem Umfang zusätzlicher Programmierung.

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