UWP: Phil Spencer bezeichnet die Plattform als offen

Phil Spencer hat am 4. März 2016 die Universal Windows Platform als offenes Ökosystem bezeichnet. UWP stehe jedem Entwickler zur Verfügung und könne von jedem Store unterstützt werden, erklärte der damalige Xbox-Chef. Das ist Microsofts Position zur Plattform, kein unabhängiger Test alternativer Vertriebswege.

Epic-Chef Tim Sweeney kritisierte Microsofts UWP-Plattform am 4. März 2016 als Einschränkung des offenen PC-Spielevertriebs.

UWP is a fully open ecosystem, available to every developer, and can be supported by any store. Broad range of tools https://t.co/LqPcjRFzu9

— Phil Spencer (@XboxP3) March 4, 2016

In einem eigenen Twitter-Beitrag vom selben Tag erklärte Sweeney, dass er Windows 10 verwende. Für die Dokumentation der Unterschiede zwischen Win32 und UWP bei Entwicklung, Bereitstellung und Installation benötige er noch einige Tage. Dieser Beitrag enthält keine fertige technische Vergleichsmessung.

@lsobrado Yes, am using Windows 10. Will need a couple days to document the win32 vs UWP develop/deploy/install differences in openness.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) March 4, 2016

Gemeinsame Codebasis und Vertriebsweg sind getrennte Fragen

Microsoft hatte die gemeinsame Windows-Anwendungsplattform bereits am 2. März 2015 beschrieben. Kevin Gallo nannte einen gemeinsamen Windows-Kern, wiederverwendbare Anwendungslogik und eine an unterschiedliche Geräte angepasste Oberfläche. Als Ziele führte er unter anderem PCs, Smartphones, Xbox und HoloLens auf. Die ursprüngliche Vorstellung betonte einen gemeinsamen Store für Erwerb, Verteilung und Updates.

Aus technischer Sicht beantworten diese Architekturangaben nicht automatisch, wie problemlos ein Endkunde Software aus einem anderen Store installieren kann. Gemeinsame Schnittstellen betreffen die Entwicklung einer Anwendung. Zulassung, Installation und Bezahlung betreffen ihren Vertrieb. Spencers Aussage und Gallos Plattformbeschreibung sollten deshalb nicht als identischer Nachweis behandelt werden.

Xbox-Live-Anbindung war bereits angekündigt

Microsoft hatte auf der GDC 2015 das Xbox Live SDK für Windows 10 zunächst ausgewählten Partnern bereitgestellt. Die gemeinsame Plattform verband damit auch Spieleentwicklung auf PC und Konsole. Daraus folgt weder, dass jedes UWP-Spiel für Xbox freigegeben war, noch dass jede alternative PC-Store-Lösung bereits gleichwertig funktionierte.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert Aussagen vom März 2016. Er ist keine Beschreibung heutiger Windows- oder Store-Regeln.

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