Valve veröffentlichte am 4. März 2016 eine zweite SteamVR Developer Roundtable mit Entwicklern von VR-Spielen. Die Aufzeichnung dokumentiert, wie Studios ihre ersten Produktionen für Headsets planten und umsetzten.
In der Runde vertreten sind unter anderem die Teams hinter Job Simulator, Final Approach, Space Pirate Trainer, Tilt Brush, The Gallery und Hover Junkers. Die Titel decken unterschiedliche Spielideen ab, von interaktiven Simulationen bis zu actionorientierten VR-Erfahrungen.
VR-Design mit unterschiedlichen Spielkonzepten
Die Aufzeichnung erweitert die frühe Entwicklerperspektive auf HTC Vive um konkrete Erfahrungen aus mehreren Produktionen. Die Gesprächsrunde zeigt, dass VR-Teams ihre Spielideen eng an Blickrichtung, Bewegung und Eingabe des Headsets koppeln mussten.
Valve stellte die Runde als Gespräch mit den beteiligten Entwicklern bereit. Der Inhalt ist damit vor allem als zeitgenössischer Blick auf die Produktionsbedingungen der ersten SteamVR-Spiele relevant.
