Entwicklung

    Unity entfernt Beiträge zu Echtgeldspielen nach Kritik

    Unity bestätigt im Mai 2019 die Löschung eines Tweets und eines Blogbeitrags zu Echtgeldspielen. Die Erklärung betrifft Kommunikation, nicht angekündigte Funktionsstreichungen.

    Bandai Namco und ISKN entwickeln interaktives Unterhaltungsökosystem

    Bandai Namco und ISKN entwickeln gemeinsam ein interaktives Unterhaltungsökosystem. Die Partnerschaft verbindet patentierte Augmented-Interaction-Technologie mit der Erfahrung des Publishers.

    Playtika gründet Casual Games Lab für schnellere Spieleentwicklung

    Playtikas Casual Games Lab soll mit 150 Beschäftigten neue Mobilegames entwickeln. Marktdaten sollen die Auswahl und Produktion der Projekte steuern.

    GDC 2019: Path of Exile langfristig gestalten

    Chris Wilson erläutert das langfristige Spieldesign von Path of Exile. Der GDC-Vortrag behandelt Season-Planung, wiederverwendbare Inhalte und prozedurale Generierung.

    Unity erklärt den GPU Lightmapper und seine Rendering-Pipeline

    Unity erklärt die Architektur des GPU Lightmappers. Die Compute-basierte Lösung nutzt Wavefront Path Tracing, Strahlenkompaktierung und weitere Optimierungen für interaktives Lightmapping.

    Art of Coding: Demoscene-Kampagne startet in Deutschland und Finnland

    Die Initiative The Demoscene - Art of Coding startete im Mai 2019 in Deutschland und Finnland. Sie will die Demoscene als digitale Kulturpraxis für die UNESCO dokumentieren und anerkennen lassen.

    Lords of the Fallen 2: CI Games trennt sich von Defiant Studios

    CI Games beendet die Vereinbarung mit Defiant Studios und will die Entwicklung von Lords of the Fallen 2 intern mit Unterstützung externer Studios fortsetzen.

    Star Wars Jedi: Fallen Order: Einblicke in das Motion Capturing

    Hauptdarsteller Cameron Monaghan gewährt über Instagram Einblicke in die abgeschlossenen Performance-Capture-Aufnahmen für Star Wars Jedi: Fallen Order von Respawn Entertainment.

    Nintendo: Gerücht über einen Streaming-Dienst auf Azure

    Analyst David Gibson schrieb im Mai 2019 über einen möglichen Nintendo-Streaming-Dienst auf Microsoft Azure. Eine Nintendo-Ankündigung war das nicht.

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