VALORANT: Riot plant 128-Tick-Server und eigenen Netcode

Riot Games hat den bislang als Project A bekannten Shooter am 2. März 2020 unter dem Namen VALORANT vorgestellt. Die offizielle Ankündigung nennt dedizierte 128-Tick-Server für alle Spieler weltweit. Diese Server sollen ohne zusätzliche Gebühr zur Verfügung stehen. Für das kostenlose PC-Spiel war damals ein Start im Sommer 2020 vorgesehen.

128 Ticks beschreiben die Zahl der Simulationsschritte, die ein Spielserver pro Sekunde ausführt. Die Angabe ist deshalb keine Zusage zur Bildrate auf dem PC oder zur individuellen Internetlatenz. Riot verbindet die Serverplanung mit einem selbst entwickelten Netcode, der eine präzise Treffererkennung ermöglichen soll.

Server entscheidet über den Spielzustand

Die angekündigte Architektur ist serverseitig autoritativ: Der maßgebliche Spielzustand wird auf dem Server bestimmt. Zusätzlich will Riot bereits zum Start ein eigenes Anti-Cheat-System zur Vorbeugung und Erkennung von Manipulationen einsetzen. Die Mitteilung liefert dazu noch keine technischen Implementierungsdetails und keinen unabhängigen Wirksamkeitsnachweis.

VALORANT ist auf Gefechte zwischen zwei Fünferteams ausgelegt. Charakterfähigkeiten sollen taktische Informationen und Unterstützung ergänzen. Zugleich nennt Riot eine breite Palette unterstützter PC-Hardware als Entwicklungsziel, ohne in dieser Pressemitteilung konkrete Mindestanforderungen aufzulisten.

Bereits zum zehnten Geburtstag von League of Legends hatte Riot Games Project A als Teil eines erweiterten Spieleportfolios angekündigt. Die Vorstellung im März 2020 konkretisierte nun den Produktnamen und die technische Infrastruktur des Shooters.

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