GDC 2018: Wie Monolith das Nemesis-System gestaltet

GDC hat am 27. Februar 2020 die Aufzeichnung über die Gestaltung des Nemesis-Systems veröffentlicht. Chris Hoge von Monolith Productions spricht bei der Game Developers Conference 2018. Das Video dauert knapp 58 Minuten.

Der Vortrag verbindet Middle-earth: Shadow of War mit seinem Vorgänger Shadow of Mordor. Das Nemesis-System soll langfristige Beziehungen zwischen Spielern und prozedural erzeugten Orkfiguren entstehen lassen. Dabei sind sowohl Sympathie als auch Ablehnung Teil der Gestaltungsabsicht.

Orkfiguren über einzelne Begegnungen hinaus entwickeln

Die offizielle Session-Beschreibung nennt einprägsame Orks, besondere Momente und die Fortführung dieser Beziehungen. Hoge behandelt die zugrunde liegenden Designprinzipien und Funktionen beider Spiele. Im Mittelpunkt steht damit die emotionale Wirkung wiederkehrender Figuren, nicht die Rendering-Technik.

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