GDC hat am 2. März 2020 Gil Hovas Vortrag über Spielerinteraktion ohne direkte Angriffe auf YouTube veröffentlicht. Der Brettspieldesigner von Formal Ferret Games hielt ihn beim Board Game Design Day der Game Developers Conference 2019.
Der Vortrag behandelt indirekte und fehlende Interaktion in Mehrspieler-Brettspielen. Hova verwendet Race for the Galaxy als Beispiel für indirekte Interaktion und Take It Easy für Spiele ohne Spielerinteraktion. Direkte Angriffe sind für ihn eine Gestaltungsoption, keine notwendige Voraussetzung.
Spielerinteraktion ist keine Ja-Nein-Frage
In den offiziellen Folien definiert Hova Interaktion als Veränderung des Spielzustands anderer Personen. Er unterscheidet persönliche, globale und benachbarte Vergleichsebenen. Der Vortrag konzentriert sich auf kompetitive Spiele mit mindestens drei Personen und soll den gestalterischen Werkzeugkasten erweitern.
Hova lehnt direkte Interaktion nicht grundsätzlich ab und erklärt indirekte Formen nicht pauschal für besser. Die Auswahl hängt vom angestrebten Spielerlebnis ab. Die Aufzeichnung dauert knapp 30 Minuten; Konferenzjahr und spätere YouTube-Veröffentlichung sind getrennt zu betrachten.

