GDC 2016: Wie Leveldesign Entscheidungen beeinflusst

GDC hat am 28. Februar 2020 die Aufzeichnung über Entscheidungen und ihre Beeinflussung im Leveldesign veröffentlicht. Jim Brown von Epic Games hielt den Vortrag im Level Design Workshop der Game Developers Conference 2016. Das Video dauert rund 28 Minuten.

„The Illusion of Choice“ behandelt einen Widerspruch im Spieldesign: Autonomie gilt als wichtig, zugleich lenken gestalterische Entscheidungen das Verhalten. Mitunter entsteht laut Session-Beschreibung nur der Eindruck einer Wahl, obwohl keine echte Alternative vorhanden ist.

Lenkung beginnt bereits im Designprozess

Das offizielle Programm kündigt psychologische und biologische Grundlagen sowie Beispiele aus veröffentlichten Spielen an. Brown untersucht, wie bewusste und unbeabsichtigte Einflüsse auf Entscheidungen entstehen. Die Session fragt damit auch nach der Wirkung von Gestaltung, nicht allein nach der Anzahl angebotener Wege.

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