Entwicklung

    Kinect for Windows SDK 2.0 erschienen: Windows Store öffnet sich erstmals für Kinect-Apps

    Microsoft hat am 22. Oktober 2014 die finale Version des Kinect for Windows SDK 2.0 veroeffentlicht. Erstmals lassen sich Kinect-Apps kommerziell ueber den Windows Store verbreiten, dazu kommen ein Adapter-Kit fuer 49,99 US-Dollar und mehr als 200 Verbesserungen an Kinect Fusion, Kinect Studio und Visual Gesture Builder.

    Devmania 2014: Derp in Trouble erreicht den dritten Platz

    Bei der Devmania 2014 entstand Derp in Trouble in einem Overnight-Contest zum Thema Memes und erreichte den dritten Platz.

    Xbox Entertainment Studios geschlossen: Phil Spencer bestätigt Aus für Microsofts TV-Sparte

    Microsoft schließt Xbox Entertainment Studios. Phil Spencer bestätigte das Aus am 17. Juli 2014 als Teil der Streichung von bis zu 18.000 Stellen. Halo: Nightfall und die Halo-Fernsehserie sollen mit 343 Industries und Amblin weiterlaufen.

    Unity 5: PhysX 3.3 soll die Spielephysik deutlich beschleunigen

    Unity 5 soll mit PhysX 3.3 bessere Kollisionen, mehrfädige Cloth-Simulation und eine überarbeitete Fahrzeugphysik bieten. Der Wechsel ist nicht vollständig kompatibel zu Unity 4.x.

    E3 2014: Microsoft kündigt Crackdown-Neuauflage für Xbox One an – Serien-Schöpfer Dave Jones kehrt zurück

    Microsoft kündigte am 9. Juni 2014 auf der E3 eine Crackdown-Neuauflage für Xbox One an. Serien-Schöpfer Dave Jones kehrt über Cloudgine zurück, im Zentrum steht eine cloudgestützte, vollständig zerstörbare Stadt.

    Crackdown 3 enthüllt: Azure-Cloud und Cloudgine sollen vollständig zerstörbare Welten ermöglichen

    Microsoft kündigte Crackdown 3 am 9. Juni 2014 auf der E3 an. Die Technik von Cloudgine soll über die Azure-Cloud vollständig zerstörbare Welten berechnen, gebunden an Online-Modi.

    Unity: MonoBehaviours mit dem Humble Object Pattern testen

    Unity zeigt, wie sich Spiellogik aus MonoBehaviours in testbare Klassen auslagern lässt. Interfaces und Mock-Objekte trennen die Engine-API von den Regeln des Controllers.

    Unity Mecanim: Humanoid-Rigging mit Muscle Space und Retargeting

    Unity beschreibt für Mecanim Humanoids einen standardisierten Humanoid Rig und den Muscle Space. Die Struktur erlaubt das Übertragen humanoider Animationen zwischen unterschiedlichen Skeletten.

    Minecraft-Server: Shell-Skript automatisiert Aktualisierung der Java-Datei

    Ein historischer Beitrag beschreibt ein Shell-Skript, das Minecraft-Server über eine Versionsdatei automatisch aktualisiert und die Serverdatei beim Host kontrolliert.

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