Entwicklung

    Rockstar Games übernimmt Dhruva Interactive von Starbreeze

    Rockstar Games hat die Übernahme des indischen Entwicklungsstudios Dhruva Interactive von Starbreeze abgeschlossen. Das Team soll in Rockstar India integriert werden.

    THQ Nordic: 4A Games arbeitet an unangekündigtem AAA-Projekt

    THQ Nordic schloss einen Entwicklungsvertrag mit 4A Games für ein unangekündigtes AAA-Projekt. Das Studio hinter Metro arbeitete damit an einem weiteren großen Titel für Deep Silver.

    GOG Galaxy 2.0 soll Spiele und Freunde plattformübergreifend bündeln

    GOG kündigt im Mai 2019 Galaxy 2.0 für Windows und Mac an. Geplant sind gemeinsame Spielebibliotheken und Freundeslisten; die Anmeldung zur geschlossenen Beta ist geöffnet.

    Britische Gamesentwicklung: TIGA meldet mehr Beschäftigte

    TIGA meldet für 2018 mehr Beschäftigte in britischen Studios. Der geschätzte jährliche BIP-Beitrag der Gamesentwicklung steigt auf 1,8 Milliarden Pfund.

    GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London

    Auf der GDC 2019 befasst sich Olivia Wood von Failbetter Games mit den Schwierigkeiten, ein Live-Erzählspiel wie Fallen London zu führen, und wie Failbetter...

    GDC 2019: Spiele machen, die auffallen und überleben

    Auf der GDC 2019 erklärt Nick Popovich, Gründer von Monomi Park, wie Sie Ihr Spiel hervorheben und unter den Tausenden von Spielen, die jedes...

    PlayStation-SSD: Sony zeigt Ladevergleich mit der PS4 Pro

    Sony nennt im Mai 2019 für eine Ladevorführung 0,83 statt 8,10 Sekunden. Die Präsentation dokumentiert einen Herstellervergleich, keinen unabhängigen Benchmark.

    Tilting Point: Gemeinsame Entwicklung von vier Mobile Games

    Tilting Point plant 2019 vier Spiele mit bestehenden Partnerstudios. Nutzergewinnung und Monetarisierung sollen früher in die Entwicklung einfließen.

    Unreal Fest Europe 2019: Vorträge zur Unreal Engine online verfügbar

    Epic veröffentlicht Vorträge der Unreal Fest Europe 2019. Die Aufzeichnungen vermitteln Arbeitsweisen für Spieleentwicklung und Qualitätssicherung.

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