Entwicklung

    GDC 2017: Fahrzeugreplikation in Watch Dogs 2

    Netzwerkreplikation in Watch Dogs 2. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    Unity übernimmt ChilliConnect für LiveOps und Backend-Dienste

    Unity Technologies übernimmt ChilliConnect und erweitert sein Angebot für LiveOps und Backend-Management vernetzter Spiele. Die ChilliConnect-Dienste sollen zunächst engineunabhängig bleiben.

    GDC 2017: Charakterdesign mit klaren künstlerischen Leitlinien

    Künstlerische Leitlinien im Charakterdesign. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2019: Langfristige Karrierewege in der Spielebranche

    Langfristige Karriereplanung in der Spielebranche. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2019: Introvertierte Entwickler und ihre Stärken im Team

    Introversion in Entwicklungsteams. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Harmonische Funktionen für prozedurale Geometrie

    Mathematik und prozedurale Geometrie. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Producer Bootcamp zeigt Methoden für leistungsfähige Teams

    Producer Bootcamp für Spieleproduktionen. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    Tropico 6: Entwickler Video zeigt Tropicaner Verhalten im Detail

    Der Entwickler Limbic Entertainment hat zusammen mit dem Publisher Kalypso Media bereits Ende März ein Entwicklertagebuch vorgestellt.

    GDC 2017: Community-Krisenmanagement aus S***’s on Fire!

    S***'s on Fire Community-Krisenmanagement. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

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