Entwicklung

    GDC 2019: The Shrouded Isle nutzt emergente Tragödien im Spieldesign

    Jongwoo Kim analysiert auf der GDC 2019, wie The Shrouded Isle mit drei Designtechniken emergente Tragödien erzeugt. Das Postmortem zeigt das Zusammenspiel von Regeln, Entscheidungen und Konsequenzen.

    Games-Förderung: 380 Projektvorschläge für die Pilotphase eingereicht

    Für die Pilotphase der deutschen Games-Förderung gingen 380 Projektvorschläge beim Ministerium ein. Weitere 295 Unternehmen warteten auf die finale Förderrichtlinie.

    Microsoft veröffentlicht neue Schriftart Cascadia Code für Entwickler

    Mit einer neuen Font versucht Microsoft das Problem der Lesbarkeit von bestimmten Zeichen zu optimieren. Die neue Schriftart hört auf den Namen Cascadia Code und ist zudem als Open Source erhältlich. 

    Inside Xbox One X Enhanced: The Coalition erklärt 4K/60fps in Gears 5

    The Coalition hat im Xbox-Newsroom erläutert, wie Gears 5 auf der Xbox One X in allen Modi 4K bei 60fps erreicht: Wechsel von PhysX zu Havok, Mehrkern-Parallelisierung und ein HDR-Tonemapping per maschinellem Lernen.

    Gears 5 wird größter First-Party-Launch der aktuellen Generation

    Gears 5 erreichte am Eroeffnungswochenende mehr als drei Millionen Spieler und wurde laut Microsoft zum groessten Launch eines Xbox-Game-Studios-Titels dieser Generation, getragen von Xbox Game Pass.

    PIXL VISN: Kölner Akademie erreicht 2019 Top-10-Platz bei The Rookies

    PIXL VISN aus Köln gehörte 2019 erneut zu den Top-10-Schulen für Visual Effects bei The Rookies und erreichte in der Kategorie Animation den dritten Platz weltweit.

    GDC 2017: Verbesserung der Kultur der Kritik: Fachbereichsübergreifende Kommunikation

    In dieser GDC-Sitzung 2017 erklärt Jeff Hesser von Harmonix, warum, wenn die Teams kleiner und agiler werden, ihr Bedarf an verbesserten Gesprächen über Disziplinen...

    Project Atlas: EA startet technischen Cloud-Gaming-Test

    Electronic Arts startete im September 2019 einen externen technischen Test für Project Atlas. Getestet wurden vier Spiele, unterschiedliche Netzwerkbedingungen sowie Funktionen für Cloud-Gaming, Crossplay und Cross-Progression.

    GDC 2017: Jenseits der Framerate: Zähmung Ihrer Zeitscheibe durch Asynchronität

    Das nun veröffentliche Video der Games Deveopler Conference 2017 zeigt Ben Sunshine-Hill von Havok, wie man ein asynchrones Aufgabenverarbeitungssystem implementiert, das CPU-Spitzen glätten und Leerlaufkerne kann.

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