The Chinese Room hat am 6. November 2024 im Entwicklertagebuch Fashion Matters die Entstehung der Kleidung für Bloodlines 2 beschrieben. Der Beitrag verbindet Konzeptzeichnung, Charaktermodellierung, Animation und Geräuschgestaltung. Die Outfits sollen die Identität der Vampirclans zeigen und zugleich die Interaktionen mit Figuren in Seattle beeinflussen.
Die Konzeptkünstler Jordan Grimmer und Michele Nucera beschreiben dafür unterschiedliche Material- und Formsprachen: Brujah tragen robuste Jeans- und Lederkleidung, Tremere erhalten unter anderem freie Arme für große magische Gesten. Bei Banu Haqim unterstützen Kapuzen und Schals das verdeckte Auftreten. Ventrue-Kleidung soll vor allem Wohlstand und gesellschaftlichen Status ausdrücken.
Ein Referenzkostüm für Passform und Bewegung
Principal Character Artist Tim Turner nennt das Outfit Tremere 03 als Ausgangspunkt. Es legte Passform und gestalterische Richtung fest, noch bevor das maskuline Modell der Hauptfigur Phyre bereitstand. Ausgehend von dieser Referenz prüfte das Team weitere Schnitte und Materialien. Die Übertragung vom zweidimensionalen Entwurf ins 3D-Modell musste auch Kämpfe, Zwischensequenzen und Animationen berücksichtigen.

Lead Audio Designer Tessa Verplancke erläutert, dass Kleidung und Schuhe je nach Clan unterschiedliche Foley-Abmischungen erhalten. Dadurch soll sich etwa ein leiserer Auftritt von Banu Haqim akustisch von einem aggressiveren Brujah unterscheiden. Die Entwicklung der Kostüme betrifft damit auch das Sounddesign.
Laut Lead Game Designer Gavin Hood werden weitere Outfits über freigeschaltete Fähigkeiten zugänglich. Da Fähigkeiten anderer Clans erlernt werden können, ist die Garderobe nicht auf den gewählten Clan begrenzt. Senior Narrative Designer Arone LeBray beschreibt außerdem Reaktionen von Passanten auf Kleidung und Auftreten. Zuvor hatte das Studio bereits erklärt, wie sein Team Seattle als Spielwelt gestaltet.

