Entwicklung

    Windjammers 2: Dotemu zeigt Entwicklung der Arcade-Fortsetzung

    Ein Making-of-Video von Dotemu zeigt die Entstehung von Windjammers 2 und die Anpassung des Arcade-Originals für moderne Plattformen. Die Neuauflage bietet lokale und Online-Duelle.

    Hideo Kojima deutet AAA-Projekt und kleineres Spiel an

    Hideo Kojima sprach über ein großes AAA-Projekt und ein kleineres Spiel, das weder Open World noch ein Shooter werden soll. Titel, Plattformen und Termine nannte er nicht.

    Bungie holt Tom Abernathy als Senior Narrative Lead für unangekündigtes Projekt

    Tom Abernathy bestätigte seinen Wechsel zu Bungie als Senior Narrative Lead für ein unangekündigtes Projekt. Details zu Titel, Plattformen und Genre wurden nicht genannt.

    Playground-Games-Mitgründer Gavin Raeburn verlässt das Studio

    Gavin Raeburn verlässt Playground Games nach zwölf Jahren. Microsoft bestätigt, dass Trevor Williams die Leitung des Studios übernimmt.

    Unreal Engine: Blueprint for Artists erklärt visuelles Scripting

    Epic Games zeigt in Blueprint for Artists, wie Artists mit dem visuellen Scripting der Unreal Engine Actors, Cinematics und Splines erstellen. Ein begleitendes Video demonstriert die Arbeit im Editor.

    Xbox: Entwicklermodus auf der Konsole bleibt erhalten

    Der Entwicklermodus auf Xbox-Konsolen bleibt erhalten. Microsoft widerspricht Berichten über eine Abschaffung und stellt klar, dass die Funktion weiterhin für Entwicklungs- und Testzwecke verfügbar ist.

    Chorus: Deep Silver Fishlabs erklärt den Wechsel zur Unreal Engine

    Deep Silver Fishlabs erklärt in einem Epic-Interview, wie die Unreal Engine den Weltraum-Shooter Chorus und den Wechsel von der mobilen Galaxy-on-Fire-Reihe zu einem Multiplattform-Projekt geprägt hat.

    Unpacking: Wie Foley-Sounddesign alltägliche Spielgeräusche erzeugt

    Das Soundteam von Unpacking hat rund 14.000 Foley-Dateien für das ruhige Pixel-Art-Spiel produziert. Der Produktionsprozess berücksichtigt Material, Oberfläche und die genaue Interaktion.

    Ghost Story Games: Bloomberg berichtet über Probleme bei BioShock-Nachfolger

    Eine Bloomberg-Recherche beschreibt interne Probleme bei Ghost Story Games und der Entwicklung des neuen Projekts von BioShock-Erfinder Ken Levine. Das Spiel soll auf einer Raumstation mit drei Fraktionen spielen.

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