Entwicklung

    Blender 2.81: NVIDIA-RTX-Unterstützung beschleunigt Cycles-Renderings

    Blender 2.81 bringt Unterstützung für NVIDIA-RTX-Raytracing in der Cycles-Engine. Die offizielle Versionsseite nennt außerdem neue Sculpting-Werkzeuge und zahlreiche Korrekturen.

    Halo 2: Co-Creator entdeckt alte Cinematic auf alter Festplatte

    Der Halo 2 Co Creator Marcus Lehto ist derzeit mit seinem kommenden Titel Disintegration beschäftigt. Allerdings überraschte er mit seinem aktuellen Tweet. In diesem teilte er mit, das er beim Durchstöbern des Dachboden eine Festplatte gefunden habe. 

    GDC 2019: Dinosaurier und Vulkane – Die Jurassic World Challenge von Roblox Education

    In diesem Vortrag  der Games Developer Conference 2019 gibt Genevieve Johnson von Roblox Unterricht über den Umfang des Inhalts, die Erstellung von Vorlagen und die Navigation im Lehrplan für die Jurassic World-Herausforderung von Roblox Education.

    Grand Theft Auto VI: Synchronsprecher von CJ nicht dabei

    Wie in langjähriger Rockstar Tradition, hüllt sich das Unternehmen in Schweigen rund um den neuen Teil der Grand Theft Auto Reihe. Das bietet natürlich viel Spielraum für Gerüchte und Theoreien, doch damit möchte der Künstler Young Maylay, mit bürgerlichen Namen Chris Bellard Schluss machen. 

    GSC GAME WORLD: Stalker 2 strahlt mit der Unreal Engine

    Das ukrainische Entwicklerstudio GSC Game World setzte bei den bisherigen Spielreihen Cosacks und Stalker auf die hauseigene Laufzeitumgebung. Bei der Fortsetzung von Stalker jedoch, soll die Unreal Engine 4 zum Einsatz kommen. Die Entscheidung der Engine soll nichts mit den Vertriebswegen wie den speziellen Download Stores zu tun haben.

    GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos

    In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands.

    GDC 2019: Nolla Games erklärt die Physik- und Designtechnik von Noita

    GDC und Nolla Games zeigen in einem aufgezeichneten Vortrag, wie Noita seine pixelbasierte Physiksimulation auf große Spielwelten ausweitet. Im Mittelpunkt stehen zerstörbare Materialien, starre Körper und emergentes Spieldesign.

    S.T.A.L.K.E.R. 2: GSC Game World setzt auf die Unreal Engine

    GSC Game World hat Anfang Januar 2020 bestätigt, dass S.T.A.L.K.E.R. 2 mit der Unreal Engine entwickelt wird. Das Studio veröffentlichte dazu einen Status mit dem Engine-Logo und einem ersten Projektbild.

    Das Banner Saga Franchise: Indie Sound AAA machen

    Auch Indie Titel benötigen einen guten Soundtrack, einen Blick dahinter lässt uns der Komponist Austin Wintory auf der Games Developer Conference 2019 werfen. Er komponierte die Partitur der Banner Saga-Trilogie und diskutiert über die kreativen Herausforderungen und Lösungen für die Erstellung einer AAA-Partitur mit einem Indie-Budget.

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