Entwicklung

    3dRudder: Fußsteuerung erhält Oculus-Quest-Unterstützung in Dashboard und SDK

    3dRudder erweitert Dashboard und SDK um Oculus-Quest-Unterstützung. Entwickler können die Fußsteuerung damit in eigene VR-Spiele und WebXR-Erlebnisse integrieren.

    GDC 2019: Die Zeit ist auf deiner Seite: Persönliche Zeitmanagement Strategien für die Krise

    Die Narrative Directorin Amanda Gardner von The Deep End Games, teilte auf der Games Developer Conference 2019 ihre Zeitmanagementstrategien mit, die sie bei der Arbeit an Perception angewendet hat. Dies hat ihr während des Releases des Debütspiels geholfen sich auch auch um ihre Familie zu kümmern.

    GDC 2017: GPU-basierte prozeduale Run-Time Platzierung in Horizon: Zero Dawn

    Der ehemalige Senior Tech Programmer Jaap van Muijden von Guerrilla Games beschreibt auf der Games Developer Conference 2017 das GPU-basierte prozedurale Platzierungssystem, das die Welt von Horizon: Zero Dawn um den Spieler herum dynamisch erstellt.

    GDC 2018: Wasser Rendering in Far Cry 5

    Auch Vertreter von AMD und Ubisoft waren auf der Games Developer Conference 2018 vertreten. So diskutierten der Gaming Technology Engineer Cristian Cutocheras von AMD und der Team Lead 3D Programmer Branislav Grujic von Ubisoft das brandneue Wassersystem des Far Cry-Teams.

    GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können

    Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.

    25 Jahre Aufbau einer Community bei Wizards of the Coast

    In diesem GDC Vortrag 2019 berichten der VP Marketing Aland Failde von Wizards of the Coast und die für Influencer Relations zuständige Michelle Sutterfield darüber, wie sie die 25-jährige Community-Building-Arbeit des Unternehmens in eine neue digitale Initiative für Online-Influencer umgesetzt haben.

    GDC 2017: Der Sound des Horror in Resident Evil 7: Biohazard

    In dieser GDC-Sitzung 2017 diskutieren Kenji Kojima, Akiyuki Morimoto und Ken Usami von Capcom ihre Methoden, um während der Produktion von Resident Evil 7 einen realistischen, qualitativ hochwertigen Sound zu erzeugen.

    Ubisoft unterstützt Dear ImGui als Open-Source-Projekt

    Ubisoft Montréal unterstützt die C++-Bibliothek Dear ImGui. Das Open-Source-Projekt dient als schlanke Benutzeroberfläche für Werkzeuge, Editoren und technische Anwendungen in der Spieleentwicklung.

    Google Stadia übernimmt Typhoon Studios und integriert das Team in Stadia Games and Entertainment

    Google hat Typhoon Studios im Dezember 2019 in Stadia Games and Entertainment integriert. Das Montréal-Studio arbeitete zu diesem Zeitpunkt an Journey to the Savage Planet, das weiterhin für Xbox One, PlayStation 4 und PC geplant war.

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