Bethesda Softworks: Ex-Entwickler meint, Spieler wollen keine riesigen Welten mehr

Will Shen, ehemaliger Lead Quest Designer von Bethesda Softworks, spricht sich gegen immer umfangreichere Spielwelten als Selbstzweck aus. Im KIWI-TALKZ-Interview vom 3. Januar 2025 beschreibt er, warum Spielzeiten von 30 bis 100 Stunden für neue Produktionen eine hohe Einstiegshürde bilden können.

Shen verweist auf Spieler, die bereits feste Lieblingstitel haben und deshalb sorgfältig auswählen, welchem weiteren großen Rollenspiel sie ihre Zeit widmen. Seine Aussage bezieht sich damit nicht auf eine bestimmte Plattform, sondern auf die Gestaltung und Positionierung umfangreicher Produktionen im Wettbewerb um begrenzte Spielzeit.

Quest-Design zwischen Umfang und Dichte

Der frühere Bethesda-Designer war nach eigenen Angaben an Starfield, Skyrim und Fallout 4 beteiligt. Die Diskussion über die Größe solcher Produktionen berührt deshalb auch die Arbeit an Quests, Nebeninhalten und deren Verteilung in der Welt. Ein früherer Beitrag zur Zusammenarbeit von Level- und Quest-Design zeigt den technischen Zusammenhang dieser Aufgaben.

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