Entwicklung

    BioWare: Greg Zeschuk kritisiert Entscheidungen nach der EA-Übernahme

    BioWare-Mitgründer Greg Zeschuk spricht über die Schließung, den Standort Edmonton und den Wert eingespielter Entwicklerteams.

    XREAL AURA: Sieben Unity-Titel zum Start der Android-XR-Brille

    Zur Markteinführung der kabelgebundenen Android-XR-Brille nennt Unity sieben Titel. Die Spiele zeigen, wie OpenXR und vorhandene XR-Pakete Ports vereinfachen.

    Epic Learning im Oktober 2026: Mobile-Entwicklung mit Unreal Engine

    Epics Oktober-Lernsammlung behandelt Mobile-Profiling, EOS-Stores und Unreal Engine 5.8. Cropout, Lyra und Stack O Bot liefern passende Beispielprojekte.

    Insomniac Games sucht Hero- und Combat-Designer für neues Projekt

    Insomniac schreibt Stellen für einen Hero Designer und einen Combat Designer aus. Die Anzeigen nennen ein kommendes Projekt, aber keine Marke.

    DirectX Raytracing: Microsoft testet Cluster-Geometrie und PTLAS

    Microsoft veröffentlicht neue Raytracing-Funktionen als Vorschau. Kleinere Geometriecluster und regionale Szenenupdates sollen den Aufbau von Beschleunigungsstrukturen vereinfachen.

    Google Play verteilt eine Million Dollar an zehn afrikanische Studios

    Zehn Studios aus Afrika erhalten Geld und technische Beratung. Google Play und Unity begleiten die ausgewählten Entwickler.

    No Man’s Sky 7.10 optimiert Xbox-Speicher und bringt die Engine auf iOS

    Forsaken 7.10 bringt No Man’s Sky auf iOS und optimiert den Speicherbedarf auf Xbox Series sowie in VR. Hello Games erläutert Touch-Bedienung und technische Grenzen des Ports.

    World of Warcraft Forever: Gamepad-Support soll neue Geräte erschließen

    Blizzard spricht über Controller-Unterstützung und flexible Plattformnutzung. Eine Veröffentlichung auf Xbox-Konsolen wird im Interview nicht bestätigt.

    Pythia Games: RUNE wechselt ins Publishing mit 75-Prozent-Modell

    RUNE und Runic Forge treten als Pythia Games auf. Der Publisher nennt eine Umsatzteilung von 75 zu 25 ohne Rückzahlung der Marketingausgaben.

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