Blizzard betrachtet den Gamepad-Support von World of Warcraft Forever als Grundlage für eine flexiblere Nutzung auf unterschiedlichen Geräten. Das erläutern Holly Longdale und Clay Stone im Interview mit Josh West für GamesRadar+. Eine Xbox-Konsolenversion kündigen sie dabei nicht an.
Longdale verweist auf eine Zukunft, in der die Grenzen zwischen Plattformen weniger fest seien, und nennt dabei auch Project Helix. Ziel sei, das Spiel möglichst überall nutzen zu können. Bereits beobachtete Installationen auf dem ROG Ally X sind Beispiele für PC-Handhelds, keine Bestätigung einer technisch oder kommerziell fertiggestellten Konsolenfassung.
World of Warcraft Forever: Controller-Bedienung als Entwicklungsaufwand
Die Arbeit an der Gamepad-Steuerung soll zusätzliche Nutzungsmöglichkeiten eröffnen, die laut Longdale über klassische Konsolen hinausgehen. Damit beschreibt Blizzard zunächst Eingabe- und Plattformflexibilität. Vertriebswege, Store-Integration und Veröffentlichungstermine für eine Xbox-Version bleiben offen.
Für Forever hatte Blizzard bereits eine überarbeitete technische Grundlage und Controller-Unterstützung vorgestellt. Das neue Interview erläutert die Absicht hinter dieser Arbeit. Die Aussagen rechtfertigen daher einen Bericht über den Entwicklungsansatz, aber keine Überschrift, die eine bestätigte Xbox-Veröffentlichung behauptet.


