Entwicklung

    IVIPRO Days 2026: Entwicklerpraxis und Spieleerhalt in Triest

    Die IVIPRO Days verbinden vom 5. bis 7. November 2026 in Triest Entwicklerpraxis, Games-Wirtschaft und Kultur. Im Programm stehen The Berlin Apartment und der Erhalt älterer Spiele.

    Sekigahara: Digitale Brettspiel-Umsetzung erhält KI-Regler und Editor

    Lazy Marmot Games setzt das GMT-Brettspiel Sekigahara digital um. Einstellbare KI-Gegner, ein Szenarioeditor und Replays ergänzen die Vorlage.

    Mad Baboon: Vier Gründer suchen Crowdfunding für No Light Remains

    Mad Baboon entwickelt No Light Remains seit 2025 neben Beruf und Alltag. Vier Gründer suchen mit Crowdfunding Unterstützung für die weitere Produktion.

    Yalla Group: Turbo Match soll mit lokaler Marktanpassung in die USA und nach Europa

    Yalla-Präsident Saifi Ismail erklärt die internationale Ausrichtung von Turbo Match. Für USA und Europa setzt das Unternehmen auf Marktfeedback und lokale Anpassung.

    GamesBeat Next 2026: Ramen spricht über KI-Werkzeuge in der Spieleproduktion

    Andy Tsen von Ramen diskutiert am 3. November über praktische KI in der Spielebranche. Das Panel verbindet Entwicklung, Spielerbindung und Cybersicherheit.

    Melvor Idle 2: Jagex übernimmt Publishing und lizenziert RuneScape-Branding

    Jagex betreut Publishing und Vermarktung von Melvor Idle 2. Games by Malcs nutzt RuneScape-Branding und wertet über 50.000 Demo-Downloads für die weitere Entwicklung aus.

    PG Connects Jordan 2026: Programm verbindet Browser-Spiele, KI und Produktionspraxis

    PG Connects Jordan 2026 veröffentlicht acht Themenstränge für den 7. und 8. November. Browser-Spiele, KI, Nutzergewinnung und Produktionspraxis gehören zum Programm.

    TIGA fordert höhere Games-Steuerförderung und schnellere Bearbeitung von Anträgen

    TIGA schlägt bis zu 53 Prozent Förderung für kleinere Games-Produktionen vor. Zudem sollen mehr Kosten zählen und Anträge binnen 40 Arbeitstagen bearbeitet werden.

    TSMC: Nächtliche Forschung brachte beim Projekt Nachtfalke keinen Erfolg

    TSMC beendete einen Versuch mit nächtlicher Entwicklungsarbeit nach sechs Monaten. Co-COO Yung-Pei Chyn beschreibt stattdessen frühere Zusammenarbeit mit der Fertigung.

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