Entwicklung

    Cozy Cat Room verbindet Pomodoro-Timer mit freischaltbarer Einrichtung

    Novare Orbis verbindet Arbeitsintervalle, Aufgabenlisten und Notizen mit einer virtuellen Katze. Erfasste Arbeitszeit schaltet neue Möbel für deren Zimmer frei.

    UKIE fordert nach Herbsthaushalt Reform der Games-Steuerförderung

    UKIE verlangt nach dem britischen Herbsthaushalt bessere Games-Steuerförderung und Finanzierung. Die offizielle Stellungnahme nennt keine beschlossene VGEC-Reform.

    Ludia will nach dem Jam-City-Ausstieg profitable Mobile-Studios kaufen

    Ludia sucht profitable Mobile-Studios mit langlebigen Spielen. CEO Jimmy Gendron erläutert den Wachstumskurs nach der Trennung von Jam City.

    NVIDIA RTX Spark: Neue Laptop-Modelle und lokale Ressourcenverwaltung für KI-Agenten

    NVIDIA erweitert das Ökosystem der RTX Spark Laptops um Geräte von Partnern wie ASUS, Dell, HP, Lenovo und MSI sowie neue Funktionen für lokale KI-Agenten in der NV App.

    Africa Games Week 2026: Ticketverkauf für Kapstadt startet, Studentenpass ab 500 Rand

    Die Africa Games Week findet vom 6. bis 9. Dezember 2026 in Kapstadt statt. Der Ticketverkauf hat begonnen, die Preise reichen von 500 Rand für Studierende bis 16.000 Rand für das VIP-Paket.

    NVIDIA RTX Remix 1.6: Minecraft Java Edition erhält Pathtracing und DLSS

    Mit Version 1.6 von NVIDIA RTX Remix zieht hardwarebeschleunigtes Pathtracing in die Minecraft Java Edition ein. Zudem startet Phantom Blade Zero mit DLSS 4.5.

    Unity und PvX bieten Studios Finanzierung für die Nutzergewinnung

    Unity und PvX verbinden Kampagnenfinanzierung mit Unity Vector. Studios müssen eine Prüfung bestehen; konkrete Konditionen sind nicht öffentlich genannt.

    Xbox: Scott Van Vliet will Zugang zu Review-Versionen vereinfachen

    Scott Van Vliet kündigt einfacheren Zugang zu Xbox-Spielen für Presse und Creator an. Die ersten Änderungen sollen bald folgen.

    Azra Games: Otero erläutert Kosten und Geräteanpassung aufwendiger Mobile-RPGs

    Mark Otero nennt für aufwendige Mobile-RPGs Budgets über 50 Millionen US-Dollar. Bei UnGodly beschreibt er die Anpassung von UI, Steuerung und Leistung an jedes Zielgerät.

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