Microsoft hat am 28. Oktober 2026 eine Vorschau für Clustered Geometry und Partitioned Top-Level Acceleration Structures in DirectX Raytracing veröffentlicht. Beide Funktionen sollen die Aktualisierung detaillierter, bewegter Spielwelten effizienter machen. Sie gehören zum Agility SDK 1.722-preview und sind noch keine regulär freigegebene DXR-Erweiterung.
DirectX Raytracing: kleine Cluster und regionale Welt-Updates
Clustered Geometry zerlegt Geometrie in wiederverwendbare Dreiecksgruppen. Dadurch muss eine Anwendung bei Änderungen nicht dieselben großen Beschleunigungsstrukturen vollständig neu aufbauen. Microsoft nennt als mögliches Ergebnis Raytracing mit derselben detaillierten Geometrie, die auch für die Rasterdarstellung verwendet wird. Das soll Abweichungen zwischen sichtbaren Objekten und ihren Schatten oder Reflexionen reduzieren.
PTLAS setzt auf einer anderen Ebene an: Ändert sich in einer großen Welt nur ein Teilbereich, können die Aktualisierungskosten stärker auf diese Region begrenzt werden. Beide Verfahren lassen sich getrennt oder gemeinsam verwenden. Die GPU kann Argumente für Strukturaufbau und Aktualisierung erzeugen; voneinander abhängige Arbeitsschritte benötigen weiterhin getrennte Aufrufe und Barrieren.
Treiber bestimmen die tatsächliche Unterstützung
Laut Microsoft benötigen die Funktionen grundsätzlich keine neuen Hardware-Fähigkeiten über vorhandenes Raytracing hinaus. Daraus folgt aber keine pauschale Unterstützung jeder älteren GPU. Hersteller müssen ihre Treiber implementieren und validieren; bei älteren Generationen können Leistungsprobleme gegen eine Freigabe sprechen.
Die Versionsübersicht für Agility SDK 1.620 und 1.722-preview trennt die stabilen Diagnose- und Kommando-Funktionen von den neuen Raytracing-Tests. Eine automatische Verfügbarkeit auf Xbox-Konsolen kündigt Microsoft in diesem Beitrag nicht an. Mit DirectX Raytracing 1.2 hatte Microsoft zuvor Shader Execution Reordering und Opacity Micromaps adressiert. Die neue Vorschau konzentriert sich auf Aufbau und Aktualisierung der Szenengeometrie.


