Epic Games hat am 28. Oktober 2026 seine kostenlosen Lerninhalte für die Mobile-Entwicklung mit Unreal Engine zusammengestellt. Die Auswahl verbindet Dokumentation, Tutorials und aufgezeichnete Fachvorträge. Sie reicht von den ersten Android-Projekten über Performance-Tests bis zur Einbindung eines Ingame-Stores.
Der offizielle Mobile-Dokumentationsbereich führt durch Einrichtung, Debugging, Optimierung und Veröffentlichung für Android sowie Apples Mobilplattformen. Dazu gehören Android-SDK-Werkzeuge, Gerätekonfiguration, Signierung und plattformeigene Profiler. Der Inside-Unreal-Vortrag zu Mobile-Workflows in Version 5.8 ergänzt praktische Werkzeuge und den Ausblick auf weitere Entwicklungen. Er knüpft an die bereits veröffentlichte Unreal Engine 5.8 an.
Performance-Tests und Epic-Games-Store-Anbindung
Ein Tutorial zur Performance-Optimierung auf Mobilgeräten behandelt die besonderen Anforderungen mobiler Tests und geeignete Werkzeuge. Der Kurs zum Online Subsystem EOS Plugin für den Epic Games Store Mobile zeigt dagegen die Integration eines Ingame-Stores mit Epic-Anmeldung, Käufen und der Anzeige bereits erworbener Inhalte. Ein weiterer Vortrag von Arm und Sumo Digital erläutert am Spiel Neural Dawn den Einsatz von MegaLights und Raytracing-Schatten auf mobiler Hardware.
Cropout und Lyra als kostenlose Lernprojekte
Das kostenlose Cropout Sample Project demonstriert einen gemeinsamen Projektaufbau für schwächere Mobilgeräte, Konsolen und PCs. Das RTS-Beispiel nutzt Common UI, Enhanced Input und Geometry Script. Blueprints, Materialien, Effekte und Figuren können im Projekt untersucht werden. Epic nennt in seiner Oktober-Auswahl ausdrücklich Unterstützung für UE 5.8.

Das ebenfalls kostenlose Lyra Starter Game zeigt Skalierung von Mobilgeräten bis zu leistungsfähigen PCs und Crossplay mit Epic Online Services. Die Modi Expanse und Convolution dienen als praktische Beispiele. Mit Stack O Bot empfiehlt Epic zusätzlich ein Projekt, das Touchscreen, Gamepad sowie Tastatur und Maus unterstützt.

