Entwicklung

    D3D12 Shader Execution Reordering: HLSL-Hinweise gegen divergente Raytracing-Workloads

    Microsoft hat am 30. Mai 2025 die Details zu Shader Execution Reordering in Direct3D 12 dokumentiert. Die HLSL-Intrinsics MaybeReorderThread und HitObject sortieren divergente Raytracing-Workloads für kohärentere Ausführung. SER ist Pflichtbestandteil von Shader Model 6.9.

    Cooperative Vectors und Shader Execution Reordering kommen zu DirectX: Agility SDK 1.717-preview

    Mit dem Agility SDK 1.717-preview bringt Microsoft Cooperative Vectors und Shader Execution Reordering nach DirectX. Parallel erscheint die Retail-Version 1.616 mit Opacity Micromaps und Tiled Resource Tier 4.

    AnythingLLM erleichtert lokale LLM-Workflows dank NVIDIA RTX AI PCs

    AnythingLLM, eine Open-Source-Desktop-Anwendung, ermöglicht das Ausführen von Large Language Models (LLMs), Retrieval-Augmented Generation (RAG)-Systemen und agentenbasierten Tools direkt auf dem heimischen Rechner - ganz ohne Cloud-Zugriff oder komplexe Einrichtung.

    ZeniMax-QA-Beschäftigte und Microsoft einigen sich auf ersten Tarifvertrag mit KI-Regelungen

    Mehr als 300 Beschäftigte aus der Qualitätssicherung der Microsoft-Tochter ZeniMax Media haben mit Microsoft einen ersten Tarifvertrag ausgehandelt. Die Communications Workers of America (CWA) teilten am 30. Mai 2025 mit , dass nach fast zwei Jahren Verhandlung eine vorläufige…

    Orx 1.16: Open-Source-Engine unterstützt HTML5

    Das quelloffene 2D-Framework Orx erreicht Version 1.16 und liefert erstmals HTML5- und Web-Unterstützung. Projekte lassen sich damit direkt im Browser ausführen.

    Copilot for Gaming startet Beta auf iOS und Android

    Microsoft startet Copilot for Gaming als Beta in der mobilen Xbox-App für iOS und Android. Der KI-Begleiter erkennt laufende Spiele und beantwortet Fragen zum Gameplay.

    Copilot for Gaming startet als Mobile-Beta in der Xbox-App für Android und iOS

    Microsoft testet Copilot for Gaming als KI-Assistenten in der Beta-Version der Xbox-App fuer Android und iOS. Der Second-Screen-Begleiter erkennt das laufende Spiel, liefert Tipps und Empfehlungen und ist zunaechst auf Englisch in ausgewaehlten Maerkten fuer Spieler ab 18 Jahren verfuegbar.

    Copilot for Gaming: Xbox testet KI-Assistenten in der mobilen App

    Microsoft startet einen Test von Copilot for Gaming in der mobilen Xbox-App. Der KI-Assistent beantwortet Fragen zu Spielen, wertet Xbox-Aktivitäten aus und gibt Empfehlungen.

    HLSL erweitert Vektoren auf 1024 Elemente für ML-Workloads in Shader Model 6.9

    Mit Shader Model 6.9 fuehrt das DirectX-Team Native Vectors und Long Vectors in HLSL ein. Die maximale Vektorlaenge steigt von vier auf 1024 Elemente und richtet sich vor allem an Machine-Learning-Workloads im Shader.

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