gamescom asia 2026: Erste Sprecher für Fachkonferenz in Bangkok bekannt gegeben

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 hat die erste Gruppe von Sprechern für die Fachkonferenz in Bangkok präsentiert. Die Veranstaltung findet vom 29. Oktober bis 1. November 2026 im Queen Sirikit National Convention Center statt und richtet sich an Fachbesucher aus der Spieleindustrie.

Die bereits im März angekündigte Veranstaltung baut auf dem Erfolg der Vorjahresausgabe auf, die 206.159 Besucher, 5.590 Fachbesucher und 294 Aussteller verzeichnete. Damit positioniert sich gamescom asia als größtes Gaming-Business- und Consumer-Event Südostasiens.

Keynotes von Roblox und DigixArt

Den Auftakt der Konferenz bildet eine Keynote von Zhen Fang, Vice President International bei Roblox, der sich mit den veränderten Erwartungen der nächsten Spielergeneration auseinandersetzt. Eine weitere Keynote hält Yoan Fanise, Creative Director bei DigixArt, der die Entwicklung von Road 96 und Tides of Tomorrow vergleicht und dabei Erfolge sowie Fehlschläge beider Titel beleuchtet.

Game Dev und Publishing im Fokus

Auf Stage 1 unter dem Thema Game Dev and Production zeigt Gomathi Shankar, Game Developer und Mitgründer von Dwarven Brothers, am Beispiel von We Are So Cooked, wie ein kooperatives Physik-basiertes Multiplayerspiel mit Stealth-Elementen entworfen wird. Ferran Puntí, CEO von The Breach Studios, teilt Erfahrungen aus dem Pitch-Prozess bei Publishern und erläutert, was Entscheidungsträger bei der Projektauswahl suchen.

Auf Stage 2 zu Publishing- und Geschäftsstrategien diskutiert eine Panelrunde mit Vertretern von Abylight Studios, gamigo, Rovio Entertainment und Goldpact Globlins über Strategien für langfristigen Erfolg beim Launch neuer Spiele. Moderiert wird die Runde von Eline Muijres, Lead Producer bei Cohop Games. Trang Vu, CEO von Gamota, beleuchtet den vietnamnesischen Spielemarkt und praktische Strategien für die Skalierung von Spielen in der Region.

Weiteres Programm

Zusätzliche Sessions behandeln verteilte Kreativteams in der Spieleentwicklung, UA-Finanzierung als neues Modell für Wachstum sowie Community-Co-Creation. Die Session Chair-Position auf Stage 1 übernimmt Luna Javier, Product Consultant bei Monstronauts. Matt McCorkell, Art Director bei MirrorShade Studios, erläutert Produktions-Pipelines für termingerechte Auslieferung. Das vollständige Programm ist auf der Agenda-Seite der Veranstaltung einsehbar.

Quelle: gamescom asia News (E-Mail), gamescom.asia

Bild: gamescom asia / Koelnmesse

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