Entwicklung

    gamescom 2026: IGDA kündigt weltweite Bestandsaufnahme von Games-Inkubatoren an

    Die IGDA Incubation SIG will auf der gamescom 2026 erstmals eine weltweite Bestandsaufnahme von Games-Inkubatoren und Akzeleratoren vorstellen.

    Lost Legions: Headup übernimmt das Publishing des Roman-Survival-Spiels

    Tarock Interactive arbeitet für Lost Legions mit Headup zusammen. Das historische Survival-Spiel soll Anfang 2027 im Steam Early Access starten.

    SAND: Hologryph erklärt modulare Architektur für laufende Updates

    Hologryph beschreibt Entitas, Burst-Jobs und gemeinsame Asset-Pipelines als technische Grundlage für laufende SAND-Updates.

    Razer Indie Lab gibt kleinen Studios kostenlosen Zugang zu QA- und Immersionswerkzeugen

    Qualifizierte Teams erhalten Technik für Haptik, Licht und Raumklang sowie Unterstützung bei Tests und Vermarktung. Bewerbungen sind weltweit geöffnet.

    gamescom 2026: Quantum Backrooms nutzt Quantencomputer für prozedurale Labyrinthe

    Moth zeigte auf der gamescom 2026 Quantum Backrooms, ein Browser-Spiel mit Labyrinthen aus realer Quantenhardware. Zusätzlich stellte das Unternehmen eine Plattform für eigene Quantenanwendungen vor.

    Gitea-Lücke erlaubt Remotecode über manipulierte Patches

    Die kritische Gitea-Lücke CVE-2026-60004 ermöglicht Codeausführung über den diffpatch-Endpunkt. Die offizielle Sicherheitsmeldung nennt Gitea 1.27.1 als korrigierte Version.

    GDAI wählt 15 Studios für erstes Supernova-Programm aus

    Die Game Developer Association of India hat 15 Studios für das erste Supernova-Programm ausgewählt. Die Bewerbungen kamen von mehr als 260 Teams aus dem indischen Spielemarkt.

    Bau-Simulator: Evolution: Abrissarbeiten verschieben Konsolenstart auf 2027

    Bau-Simulator: Evolution startet zunächst im PC-Early-Access. Die Konsolenfassungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S folgen 2027.

    gamescom 2026: Xsolla stellt Chris Hewishs Buch zum Games-Business vor

    Xsolla stellt auf der gamescom 2026 das Buch Durable Advantage von Chris Hewish vor. Es beschreibt fünf Geschäftsbereiche, mit denen Studios eigene Spielerbeziehungen und Handelswege aufbauen sollen.

    Weitere News