Wirtschaft

    Razer SoftMiner: GPU-Rechenarbeit gegen Razer-Silver-Punkte

    Razer stellte SoftMiner im Dezember 2018 als Beta vor. Die Anwendung sollte freie GPU-Leistung für Blockchain-Aufgaben nutzen und Razer Silver vergeben.

    Oculus-Rechtsstreit: ZeniMax bestätigt Vergleich mit Facebook

    ZeniMax bestätigt im Dezember 2018 einen Vergleich mit Facebook und Oculus. Die Bedingungen bleiben vertraulich; die zuvor zugesprochene Gerichtssumme ist kein Beleg für den Vergleichsbetrag.

    Farming Simulator 19: GIANTS will mehr Peripherie-Kombinationen testen

    GIANTS nennt kombinierte Lenkräder und Joysticks als Lehre aus dem Start von Farming Simulator 19. Ein Interview beleuchtet außerdem den parallelen Plattformstart.

    Games-Förderung in Bayern: Digitalministerium lässt künftigen Etat offen

    Bayerns neues Digitalministerium kündigte im Dezember 2018 weitere Unterstützung für die Games-Branche an. Die Höhe der künftigen Förderung blieb den Haushaltsverhandlungen vorbehalten.

    Pearl Abyss eröffnet erstes Büro in Nordamerika

    Pearl Abyss baut im Dezember 2018 seine regionale Präsenz aus. Das erste Nordamerika-Büro soll Publishing und Personalsuche unterstützen.

    Epic Online Services: Kostenlose Crossplay-Dienste für 2019 geplant

    Epic kündigt Ende 2018 kostenlose Online-Dienste für verschiedene Engines, Stores und Plattformen an. Die Funktionen sollen 2019 schrittweise folgen.

    The Game Awards 2018: Show erreicht mehr als 25 Millionen Livestreams

    The Game Awards 2018 erreichten laut offizieller Rückschau mehr als 25 Millionen Livestreams. Die Show wurde von den Leitungen von Nintendo, PlayStation und Xbox gemeinsam eröffnet.

    UK Games Fund: Acht Pitch-Teams sichern sich weitere Förderung

    Alle acht Teilnehmer des Pitch Development Programme erhielten 2018 weitere Förderzusagen. Die Mitteilung nennt keine individuellen Bewilligungsbeträge.

    Epic Games Store: Entwickler sollen über den Umsatzanteil hinaus profitieren

    Der Epic Games Store will Indie- und Mid-Market-Studios mit Umsatzanteil und einer anderen Community-Struktur von Steam abwerben.

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