Wirtschaft

    Sony Interactive Entertainment: Andrew House gibt Führung ab

    Andrew House gibt die operative Führung von Sony Interactive Entertainment ab und wird Vorsitzender. John Kodera übernimmt mit sofortiger Wirkung als Präsident und CEO.

    World of Tanks: Free-to-play-Spiel erzielt 3,30 US-Dollar pro Spieler

    Eine SuperData-Studie errechnete für World of Tanks 2017 einen monatlichen Umsatz von 3,30 US-Dollar pro Spieler. Damit lag das Spiel über den Vergleichswerten von League of Legends und Dota 2.

    Rovio: Börsengang bewertet Spieleunternehmen mit 896 Millionen Euro

    Rovio legte den Ausgabepreis beim Börsengang 2017 auf 11,50 Euro fest. Rund 30 Millionen Euro Bruttoerlös waren für das Unternehmen vorgesehen.

    SAG-AFTRA: Vorläufige Einigung beendet Videospielstreik 2017

    SAG-AFTRA meldete im September 2017 eine vorläufige Einigung im Videospielstreik. Arbeit war wieder erlaubt, neue Bonusregeln bedurften noch der Ratifikation.

    PowerVR: Canyon Bridge vereinbart Übernahme von Imagination Technologies

    Canyon Bridge vereinbart die Übernahme von Imagination Technologies für rund 550 Millionen Pfund. Die Transaktion betrifft auch die PowerVR-Grafik-IP.

    Square Enix: Jahresbericht 2017 setzt auf länger gespielte Titel

    Square Enix beschreibt im Jahresbericht 2017 langfristige Spielerbindung und Streaming als Geschäftsfelder. Eine Abschaffung von Einzelspielertiteln wird nicht angekündigt.

    BIU-Jahresreport 2017: Spiele und Online-Dienste erzielen 2,13 Milliarden Euro

    Der BIU-Jahresreport beziffert den deutschen Umsatz mit Spielen und Online-Netzwerkgebühren für 2016 auf 2,13 Milliarden Euro. Hardware wird separat erfasst.

    Steam: Valve macht Bewertungswellen im Zeitverlauf sichtbar

    Valve führte im September 2017 Histogramme für Steam-Nutzerbewertungen ein. Die Darstellung machte Bewertungswellen sichtbar, ohne den Score neu zu berechnen.

    Deutscher Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent

    Der deutsche Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent auf rund 1,08 Milliarden Euro. Virtuelle Güter und Zusatzinhalte legen deutlich zu.

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