World of Tanks: Free-to-play-Spiel erzielt 3,30 US-Dollar pro Spieler

Eine von Golem ausgewertete SuperData-Marktstudie errechnete für Free-to-play-Spiele im Jahr 2017 einen durchschnittlichen Monatsumsatz von 2,40 US-Dollar pro Nutzer. World of Tanks lag mit 3,30 US-Dollar deutlich darüber.

Für den Vergleich betrachtete SuperData drei bekannte PC-Spiele: League of Legends, Dota 2 und World of Tanks. League of Legends kam auf 1,50 US-Dollar pro Spieler und Monat, Dota 2 auf knapp 1,80 US-Dollar. Die Werte beschreiben Umsatz pro Nutzer, nicht den Gewinn des Entwicklers und nicht den Gesamtumsatz eines Spiels.

Umsatz pro Nutzer unterscheidet sich deutlich

Als mögliche Gründe nennt der Bericht die Spielerschaft und das Geschäftsmodell. World of Tanks erreiche in organisierten Gruppen im Durchschnitt ältere Spieler, die laut der Analyse mehr Geld zur Verfügung hätten. Zusätzlich verkauft Wargaming Fahrzeuge und Gegenstände, die im Spiel einen Vorteil verschaffen können. Bei League of Legends und Dota 2 beschränkten sich Käufe dagegen größtenteils auf Skins und Emotes.

Beim gesamten PC-Umsatz führte League of Legends die untersuchte Rangliste an, während World of Tanks auf Platz sieben und Dota 2 auf Platz zehn lagen. Die monatlichen Werte pro Nutzer lassen sich deshalb nicht direkt mit dem Gesamtumsatz gleichsetzen. Die ältere Branchenumfrage zu Free-to-play- und Abomodellen hatte bereits die Bedeutung wiederkehrender Einnahmen für Spieleunternehmen untersucht.

Die Studie betrachtete außerdem den wachsenden Konsum von Spielevideos und E-Sport-Übertragungen. Für 2017 wurde der weltweite Umsatz mit Spielecontent auf 790 Millionen US-Dollar geschätzt. Twitch, Let’s Plays, Reviews und Walkthroughs gehörten dabei zu den Formaten, über die Publisher und Entwickler ihre Spiele zusätzlich vermarkteten.

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