Wirtschaft

    Untitled Goose Game: Spiel überschreitet eine Million Verkäufe

    Untitled Goose Game hat Ende Dezember 2019 die Marke von einer Million verkauften Exemplaren überschritten. House House und Panic meldeten den Erfolg wenige Wochen nach dem Start auf Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC.

    Square Enix: Cloud soll neue Spielerfahrungen ermöglichen

    Square Enix arbeitet Anfang 2020 an Cloud-nativen Spielen. Der Neujahrsbrief nennt eine Entwicklungsrichtung, aber weder konkrete Titel noch Veröffentlichungstermine.

    Tencent-geführtes Konsortium vereinbart zehn Prozent an Universal Music Group

    Vivendi und ein von Tencent geführtes Konsortium vereinbarten Ende 2019 den Erwerb von zehn Prozent an Universal Music Group bei einer Unternehmensbewertung von 30 Milliarden Euro.

    Hasbro schließt Übernahme von Entertainment One ab

    Hasbro hat Entertainment One Ende 2019 vollständig übernommen. Der Barkaufpreis beträgt rund 2,9 Milliarden Pfund; hinzu kommt die Ablösung von Schulden.

    The Initiative: Bericht nennt Erik Jakobsen als Neuzugang

    Klobrille berichtet über Erik Jakobsens Wechsel zu The Initiative. Der Beitrag stützt sich auf einen konkreten historischen X-Post.

    Xbox Game Studios: Phil Spencer möchte First-Party-Studio in Asien

    Schon in den letzten Jahren der Xbox One versucht Microsoft, als Publisher zu etablieren. Unter der Leitung von Phil Spencer wurden die Microsoft Game Studios in Xbox Game Studios umbenannt und erweitert. Offiziell wollte Microsoft das bisherige Portfolio nicht mehr erweitern, doch die neusten Aussagen von Spencer zu Folge, gibt es weiter Interesse an neuen Studios. 

    Xbox Series X: John Cantees fordert neue Spielemarken

    John Cantees empfiehlt Ende 2019 neue Spielemarken und direkte Übertragungen zu Twitch und YouTube für Xbox Series X.

    GDC 2019: Wizards of the Coast über Community-Aufbau

    Aland Failde und Michelle Sutterfield erläutern den Community-Aufbau bei Wizards of the Coast. Die GDC-Aufzeichnung verbindet lokale Spieleläden mit Online-Influencern.

    Epic MegaGrants: 2019 mehr als 13 Millionen US-Dollar vergeben

    Epic meldete im Dezember 2019 mehr als 200 Förderempfänger. Das Programm unterstützte neben Unreal-Projekten auch offene 3D-Werkzeuge.

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