Wirtschaft

    ESL und ESEA starten Counter-Strike-Liga mit einer Million US-Dollar Preisgeld

    ESL und ESEA kündigen für 2015 eine Counter-Strike: Global Offensive-Liga mit einer Million US-Dollar Preisgeld und Offline-Finals an.

    ESL und ESEA starten Counter-Strike-Liga mit einer Million US-Dollar Preisgeld

    ESL und ESEA kündigen für 2015 eine Counter-Strike: Global Offensive-Liga mit einer Million US-Dollar Preisgeld und Offline-Finals an.

    Xbox, PlayStation und Nintendo vereinbaren Vorgaben für sparsamere Konsolen

    Microsoft, Sony und Nintendo verpflichten sich in einem freiwilligen EU-Abkommen zu Vorgaben für den Energie- und Ressourcenverbrauch von Spielekonsolen.

    Steam Workshop: Valve entfernt bezahlte Mods aus Skyrim

    Valve entfernt die Bezahlfunktion aus dem Skyrim-Workshop und kündigt vollständige Rückerstattungen an. Die Entscheidung folgt auf heftige Kritik an der kurzen Testphase.

    Steam Workshop: Valve startet Verkauf von Mods für Skyrim

    Valve öffnete den Steam Workshop am 23. April 2015 für kostenpflichtige Mods. Zum Start konnten Modder Inhalte für Skyrim direkt über Steam anbieten.

    Microsoft FY15 Q3: Xbox Live-Nutzung wächst um mehr als 30 Prozent

    Microsoft meldete für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2015 einen Umsatz von 21,7 Milliarden US-Dollar. Die Nutzung von Xbox Live wuchs im Jahresvergleich um mehr als 30 Prozent.

    Deutscher Computerspielpreis 2015: Lords of the Fallen als bestes deutsches Spiel ausgezeichnet

    Lords of the Fallen wurde beim Deutschen Computerspielpreis 2015 zum besten deutschen Spiel gewählt und erhielt zusätzlich den Preis für die beste Inszenierung.

    World of Warcraft: WoW-Marke startet am 21. April in Europa

    Blizzard führt die WoW-Marke am 21. April 2015 in Europa ein. Das Token kostet 20 Euro und lässt sich im Auktionshaus gegen Gold oder 30 Tage Spielzeit tauschen.

    AMD meldet 1,03 Milliarden US-Dollar Umsatz im ersten Quartal 2015

    AMD erzielte im ersten Quartal 2015 einen Umsatz von 1,03 Milliarden US-Dollar. Niedrigere PC-Verkäufe und Konsolenlizenzen belasteten das Ergebnis.

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