Wirtschaft

    Perforce veröffentlicht P4Java und P4Eclipse als Open Source

    Perforce veröffentlicht den Quellcode von P4Java und P4Eclipse. Die Werkzeuge verbinden die Versionsverwaltung mit Java- und Eclipse-Entwicklungsumgebungen.

    MTG übernimmt 74 Prozent an Turtle Entertainment und ESL

    Die Modern Times Group will 74 Prozent von Turtle Entertainment übernehmen, dem Betreiber der ESL. Der Kaufpreis beträgt 78 Millionen Euro, die Gründer und das Management behalten 26 Prozent.

    Game-Based Learning: Spiele sollen im deutschen Bildungssystem stärker eingesetzt werden

    Ein eco-Experte warb 2015 für Game-Based Learning in deutschen Schulen. Der Ansatz verbindet Lerninhalte mit Spielen und braucht passende Konzepte, Qualitätsmaßstäbe und Infrastruktur.

    People Can Fly kehrt als unabhängiges Studio zurück

    People Can Fly kehrt 2015 als unabhängiges Studio zurück und kündigt ein neues Spiel an. Die Zusammenarbeit mit Epic und Chair soll fortgesetzt werden.

    Microsoft strukturiert um: Eigenes Geschäftsfeld Gaming unter More Personal Computing

    Microsoft strukturierte 2015 die Berichterstattung um und ordnete Gaming dem neuen Segment More Personal Computing zu.

    Steam: Valve führt Rückerstattungen mit 14-Tage- und Zwei-Stunden-Regel ein

    Valve führte am 2. Juni 2015 eine Rückerstattungsregel für Steam ein. Spiele und Software können innerhalb von 14 Tagen bei weniger als zwei Stunden Nutzung zurückgegeben werden.

    Oculus übernimmt Surreal Vision für 3D-Szenenrekonstruktion

    Oculus übernimmt das Computer-Vision-Team von Surreal Vision. Im Mittelpunkt stehen Echtzeit-Rekonstruktionen realer 3D-Umgebungen für virtuelle Realität und Telepräsenz.

    Star Citizen: 48 GByte Entwicklungsdaten nach Cloud-Imperium-Panne öffentlich

    Nach einer Panne bei Cloud Imperium Games wurden rund 48 GByte unfertige Entwicklungsdaten aus Star Citizen öffentlich. Darunter befanden sich Modelle geplanter Raumschiffe.

    Deutsche Gamesbranche beschäftigt 30.231 Menschen

    Der BIU zählte 2015 in Deutschland 12.726 Beschäftigte in Entwicklung und Publishing. Mit angrenzenden Berufen waren 30.231 Stellen mit Games verbunden.

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