Wirtschaft

    Microsoft FY16 Q2: Xbox Live wächst auf 48 Millionen Nutzer, Surface legt 29 Prozent zu

    Microsoft meldet für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2016 ein Wachstum bei Xbox Live und Surface. Windows OEM und das Phone-Geschäft gingen zurück.

    Microsoft FY16 Q2: Xbox Live erreicht Rekord von 48 Millionen aktiven Nutzern, Gaming-Umsatz sinkt um neun Prozent

    Microsofts FY16-Q2-Zahlen meldeten 48 Millionen aktive Xbox-Live-Nutzer. Der Gaming-Umsatz lag zugleich unter dem Vorjahreswert.

    Unity erklärt drei Ansätze für Retention Marketing in mobilen Apps

    Unity beschrieb am 27. Januar 2016 drei Ansätze für Retention Marketing in mobilen Apps. Der Beitrag nennt Onboarding, Nutzungsanalyse und gezielte Rückgewinnung als zentrale Aufgaben.

    Sony bündelt PlayStation-Geschäft in neuer Gesellschaft

    Sony führt Sony Computer Entertainment und Sony Network Entertainment International zum 1. April 2016 in der neuen Gesellschaft Sony Interactive Entertainment zusammen.

    Xbox 360: US-Supreme-Court prüft Sammelklage wegen beschädigter Discs

    Der US-Supreme Court prüft eine Rechtsfrage aus einem Verfahren gegen Microsoft wegen möglicher Schäden an Xbox-360-Discs.

    Sony: PlayStation 4 überschreitet 30,2 Millionen verkaufte Einheiten

    Sony meldete am 25. November 2015 mehr als 30,2 Millionen weltweit verkaufte PlayStation 4. Die Zahl bezog sich auf den Stand vom 22. November.

    Call of Duty: Black Ops III erzielt über 550 Mio. US-Dollar am Eröffnungswochenende

    Activision Blizzard meldete am 11. November 2015 für Call of Duty: Black Ops III einen Sell-Through von über 550 Millionen US-Dollar in den ersten drei Tagen. Der digitale Absatz verdoppelte sich gegenüber dem Vorjahr nahezu.

    Halo 5: Guardians wird größter Halo-Launch: über 400 Millionen US-Dollar Umsatz

    Halo 5: Guardians wurde 2015 zum größten Launch der Halo-Reihe. Microsoft meldete mehr als 400 Millionen US-Dollar Umsatz aus Spiel und Hardware.

    LG Stuttgart: Filesharing eines PC-Spiels führt zu 8.000 Euro Schadensersatz

    Das Landgericht Stuttgart sprach in einem Filesharing-Fall zu einem PC-Spiel 8.000 Euro Schadensersatz zu. Das Urteil stammt vom 30. September 2015.

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