Wirtschaft

    IO Interactive muss Angestellte entlassen

    Kürzlich gab Square Enix den Verkauf von IO Interactive bekannt. Doch das Entwickler Studio der allseits beliebten Hitman-Reihe gab nun auch bekannt, das man...

    Keywords Studios übernimmt XLOC Inc.

    Keywords Studios, der internationale Anbieter von technischen Dienstleistungen für die globale Videospielindustrie, gibt heute bekannt, dass es XLOC Inc. für einen Gesamtbetrag von 0,9...

    Xbox: Microsoft nennt Play Anywhere, Game Pass und Abwärtskompatibilität als Verbraucherangebote

    Microsoft stellte 2017 Xbox Play Anywhere, Abwärtskompatibilität, Xbox Game Pass und Cross-Play als zentrale Angebote für Xbox One und Windows 10 vor.

    Nintendo-Geschäftsjahr 2016/17: Switch verkauft 2,74 Millionen Einheiten im ersten Monat

    Nintendo meldete zum Geschäftsjahr per 31. März 2017 2,74 Millionen ausgelieferte Switch-Konsolen nach dem Launch am 3. März. Damit übertraf der Start die Prognose von zwei Millionen Einheiten.

    FY17 Q3: Gaming-Umsatz wächst 4 Prozent in der späten Xbox-One-Ära vor dem Scorpio-Reveal

    Im dritten Quartal des Fiskaljahres 2017 stieg der Gaming-Umsatz von Microsoft um 4 Prozent, in konstanter Währung um 6 Prozent. Die Kennzahl war damals Teil des Segments More Personal Computing.

    Xbox Live: Spieler schalten in sieben Tagen 700 Millionen Gamerscore frei

    Mike Ybarra meldete im April 2017 rund 700 Millionen Gamerscore-Punkte, die Spieler innerhalb einer Woche auf Xbox Live freigeschaltet hatten. Die Zahl stammte aus einer Umfrage unter der Xbox-Community.

    Xbox Store: Microsoft testet Selbstbedienungs-Erstattungen für digitale Käufe

    Microsoft testete im April 2017 eine Online-Funktion für Rückerstattungen digitaler Xbox- und Windows-10-Käufe. Anträge konnten über die Bestellhistorie gestellt und automatisch geprüft werden.

    Electronic Arts baut Entwicklungsstandort in Montréal aus

    Electronic Arts wollte seinen Standort in Montréal ausbauen und über zehn Jahre rund 500 neue Arbeitsplätze schaffen. Geplant waren der Ausbau von Motive Studios und ein Frostbite-Team.

    The Division: Ubisoft sieht Spielerengagement über den Erwartungen

    Ubisoft sah das Spielerengagement bei The Division im März 2017 über den eigenen Erwartungen. Zum ersten Jahrestag kündigte das Studio kostenlose Inhalte für das zweite Jahr an.

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