Wirtschaft

    Anthem: EA bestätigt verfehlte Verkaufserwartungen

    Electronic Arts bestätigt im Earnings Call zum Geschäftsjahr 2019, dass Anthem hinter den internen Erwartungen zurückblieb. Der Publisher will das Spiel dennoch weiter unterstützen.

    GPG: BSI erlaubt Verschlüsselung von VS-NfD-Dokumenten

    Das BSI gab 2019 zwei konkrete GPG-Implementierungen für Dokumente der Einstufung VS-NfD frei. Die Zulassung galt nur für die genannten Umgebungen und nicht für höhere Geheimhaltungsstufen.

    Electronic Arts: Geschäftsjahr 2019 mit Fokus auf laufende Spiele

    Electronic Arts meldete für das Geschäftsjahr 2019 einen Nettoumsatz von 4,95 Milliarden US-Dollar. Für das Folgejahr setzte EA auf Live-Dienste, Apex Legends und weitere laufende Spiele.

    Starbreeze: Liquiditätsengpass droht ohne neue Finanzierung

    Starbreeze warnte im Q1-Bericht 2019 vor einem Liquiditätsengpass bis Mitte des Jahres. Umsatzrückgang, hohe Verluste und die Folgen von Overkills The Walking Dead erhöhten den Finanzierungsdruck.

    Ultra Ultra: Echo-Entwickler schließt Studio

    Das Kopenhagener Indie-Studio Ultra Ultra hat seine Arbeit eingestellt. Echo bleibt digital erhältlich, während die geplante Verfilmung unabhängig von der Studioauflösung weiterentwickelt werden soll.

    Deutschland plant neue Jugendschutzregeln für Mobile-Monetarisierung

    Ein bayerischer Entwurf für neue Jugendmedienschutz-Richtlinien zielte 2019 auf Rewarded Ads, Profilverknüpfungen und Kaufappelle in Mobile Games. Für Studios hätte die geplante Auslegung des JMStV zusätzliche Prüfungen bei Werbung und Monetarisierung bedeutet.

    Capcom: Geschäftsjahr 2019 mit Wachstum durch Resident Evil 2 und Devil May Cry 5

    Capcom steigerte im Geschäftsjahr 2019 Umsatz und Gewinn. Resident Evil 2, Devil May Cry 5 und Monster Hunter: World trieben das Digital-Contents-Geschäft.

    DE-CIX verbindet Frankfurter Internetknoten direkt mit Microsoft Azure

    DE-CIX stellte 2019 in Frankfurt eine direkte Verbindung zu Microsoft ExpressRoute bereit. Der DirectCLOUD-Service sollte den Umweg deutscher Kunden über Amsterdam vermeiden.

    NRW fördert 17 Games- und VR-Projekte mit 2,05 Millionen Euro

    Die Film- und Medienstiftung NRW unterstützte 2019 insgesamt 17 Games- und VR-Projekte mit 2,05 Millionen Euro. Die Förderung deckte Produktion, Prototypen und Konzepte ab.

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