Start Finanzen Roblox Q1 2024: 77,7 Mio. tägliche Nutzer und 923,8 Mio. USD Bookings, Free Cashflow verdoppelt sich

Roblox Q1 2024: 77,7 Mio. tägliche Nutzer und 923,8 Mio. USD Bookings, Free Cashflow verdoppelt sich

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Roblox Q1 2024: 77,7 Mio. tägliche Nutzer und 923,8 Mio. USD Bookings, Free Cashflow verdoppelt sich
Roblox Q1 2024: 77,7 Mio. tägliche Nutzer und 923,8 Mio. USD Bookings, Free Cashflow verdoppelt sich - offizielles Motiv - Bild: offizielle Quelle

Roblox hat in seinem Quartalsbericht zum ersten Quartal 2024, veröffentlicht am 9. Mai 2024 als Exhibit 99.1 zum 8-K-Bericht bei der US-Börsenaufsicht SEC, einen Umsatz von 801,3 Millionen US-Dollar ausgewiesen. Das entspricht einem Plus von 22 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal. Die für die Plattform zentrale Kennzahl Bookings, definiert als Umsatz zuzüglich der Veränderung der abgegrenzten Erlöse und weiterer nicht zahlungswirksamer Anpassungen, stieg um 19 Prozent auf 923,8 Millionen US-Dollar. Der maßgebliche Vorlauf gegenüber dem ausgewiesenen Umsatz erklärt sich aus einer Erhöhung der abgegrenzten Erlöse um 127,6 Millionen US-Dollar im Quartal.

Bei den Nutzungskennzahlen meldet das Unternehmen durchschnittlich 77,7 Millionen täglich aktive Nutzer (DAUs), ein Zuwachs von 17 Prozent. Die in der Plattform verbrachte Zeit summierte sich auf 16,7 Milliarden Stunden (plus 15 Prozent). Die Zahl der durchschnittlich monatlich zahlenden Nutzer erhöhte sich um 13 Prozent auf 15,6 Millionen, während die durchschnittlichen Bookings je zahlendem Nutzer mit 19,68 US-Dollar um 6 Prozent zulegten. Die durchschnittlichen Bookings je DAU lagen bei 11,89 US-Dollar, ein Plus von 2 Prozent. Das starke Nutzerwachstum trifft also weiter auf einen nur moderaten Anstieg der Monetarisierung je Kopf, ein für die Plattformökonomie bestimmendes Merkmal.

Cash-Generierung trotz fortbestehender Nettoverluste

Auf GAAP-Basis weist Roblox weiterhin Verluste aus. Der den Stammaktionären zurechenbare Nettoverlust belief sich auf 270,6 Millionen US-Dollar, der konsolidierte Nettoverlust auf 271,9 Millionen US-Dollar, was einem Verlust je Aktie von 0,43 US-Dollar entspricht. Das bereinigte EBITDA lag bei minus 6,9 Millionen US-Dollar. Die Liquiditätslage entwickelt sich entkoppelt von dieser Ergebnisrechnung deutlich günstiger. Der Mittelzufluss aus laufender Geschäftstätigkeit stieg um 37 Prozent auf 238,9 Millionen US-Dollar, der Free Cashflow legte um 133 Prozent auf 191,1 Millionen US-Dollar zu, nach 81,9 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal. Die Nettoliquidität bezifferte das Unternehmen auf 2,5 Milliarden US-Dollar.

Die Divergenz zwischen ausgewiesenem Nettoverlust und positivem Free Cashflow ist strukturell bedingt. Da Roblox Erlöse aus dem Verkauf der virtuellen Währung Robux über die geschätzte Nutzungsdauer abgrenzt, fließen Zahlungen früher zu, als sie erfolgswirksam vereinnahmt werden. Hinzu kommen nicht zahlungswirksame Aufwandsposten wie aktienbasierte Vergütung sowie Abschreibungen auf Server und Infrastruktur in Höhe von 53,7 Millionen US-Dollar. Die Investitionen in Sachanlagen sanken im Quartal auf 46,7 Millionen US-Dollar, was die Cash-Generierung zusätzlich stützte.

UGC-Plattformökonomie und Ausblick

Das Geschäftsmodell beruht auf von Nutzern erstellten Inhalten (User Generated Content). Ein erheblicher Teil der Bookings fließt über die Developer Exchange Fees an die Entwickler-Community zurück, die im ersten Quartal mit 202,4 Millionen US-Dollar zu Buche schlugen. Diese Position bleibt einer der größten Kostenblöcke und ist zugleich Voraussetzung für das Inhaltsangebot, das die Nutzungszeit treibt. Wie stark die Marke abseits der reinen Zahlen Aufmerksamkeit auf sich zieht, zeigte sich zuletzt etwa am Roblox-Bann in der Türkei aufgrund von Kindersicherheitsbedenken. Die laut Bericht erklärte Zielmarke des Managements bleibt, die Wachstumsraten bei DAUs, Stunden und Bookings wieder in Richtung 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr zu führen, unter anderem über Anpassungen am KI-gestützten Entdeckungsalgorithmus.

Für das zweite Quartal 2024 stellt Roblox einen Umsatz zwischen 855 und 880 Millionen US-Dollar sowie Bookings zwischen 870 und 900 Millionen US-Dollar in Aussicht. Für das Gesamtjahr 2024 wurde die Prognose auf einen Umsatz von 3.450 bis 3.525 Millionen US-Dollar und Bookings von 4.000 bis 4.100 Millionen US-Dollar aktualisiert. Beim Free Cashflow rechnet das Unternehmen für das Gesamtjahr mit einer Spanne von 350 bis 420 Millionen US-Dollar. Der konsolidierte Nettoverlust wird für 2024 zwischen 1.096 und 1.044 Millionen US-Dollar erwartet. Wie ernst Microsoft die Plattform als Wettbewerber im Spielemarkt nimmt, lässt sich daran ablesen, dass ein Schlüsselmanager das Xbox-Marketing in Richtung Roblox verließ. Die Zahlen zeigen den eingeschlagenen Weg von hoher Reichweite hin zu nachhaltiger Cash-Generierung bei weiterhin negativem GAAP-Ergebnis.

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