Wirtschaft

    Nexon investiert 400 Millionen Dollar in Russo-Studio AGBO

    Nexon investierte 400 Millionen US-Dollar in eine Minderheitsbeteiligung an AGBO. Die Produktionsfirma der Russo-Brüder will das Kapital auch für interaktive Unterhaltung und Spiele einsetzen.

    Team17 übernimmt Hell Let Loose und Publisher The Label

    Team17 übernimmt die Rechte an Hell Let Loose und den Publisher The Label. Der Deal umfasst eine Barzahlung und Aktien im Gesamtwert von bis zu rund 102 Millionen US-Dollar.

    Electronic Arts gedenkt John Madden nach dessen Tod

    Electronic Arts würdigte John Madden nach seinem Tod im Dezember 2021. Madden war Namensgeber und langjähriger prägender Partner der Football-Reihe Madden NFL.

    Activision verklagt EngineOwning wegen Call-of-Duty-Cheats

    Activision reichte in Kalifornien Klage gegen den Cheat-Anbieter EngineOwning ein. Die Klageschrift nennt Aimbots und weitere Werkzeuge für mehrere Call-of-Duty-Titel und beschreibt mögliche Eingriffe in den Onlinebetrieb.

    Nintendo Switch OLED: Tencent startet das Modell in China

    Tencent hat das Nintendo Switch OLED-Modell am 11. Januar 2022 in China veröffentlicht. Die Konsole kostet 2.599 Renminbi und verfügt über das bekannte 7-Zoll-OLED-Display.

    Square Enix: Matsuda skizziert Pläne für NFTs, Metaverse und Blockchain-Spiele

    Square-Enix-Präsident Yosuke Matsuda beschreibt in seinem Neujahrsbrief NFTs, das Metaverse und Blockchain-Spiele als zentrale Themen für 2022. Das Unternehmen will dezentrale Spielmodelle prüfen.

    Square Enix: Blockchain-Spiele sollen 2022 strategischer Schwerpunkt werden

    Square-Enix-Präsident Yosuke Matsuda erklärte in seinem Neujahrsbrief, dass Blockchain-Spiele, NFTs und dezentrale Modelle 2022 stärker in den Mittelpunkt der Unternehmensstrategie rücken sollen.

    CCP-Games-Chef sieht spielinterne Wirtschaften als Beitrag zur Altersvorsorge

    CCP-Chef Hilmar Veigar Pétursson sprach über digitale Spielwirtschaften und mögliche langfristige Werte von Ingame-Gegenständen. Konkrete NFT- oder Play-to-Earn-Pläne für EVE Online nannte er nicht.

    Embracer Group übernimmt Perfect World Entertainment

    Der schwedische Spielekonzern Embracer Group übernimmt den Online-Rollenspiel-Anbieter Perfect World Entertainment und schließt damit eine Lücke im MMO-Segment. Perfect World Entertainment besteht aus der Vermarktungseinheit PWE Publishing in Amsterdam und den Cryptic Studios im.

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