Wirtschaft

    Diablo IV bricht mit 666 Millionen USD Umsatz in fünf Tagen alle Blizzard-Rekorde

    Blizzard Entertainment gibt bekannt, dass Diablo IV innerhalb der ersten fünf Tage nach dem offiziellen Launch am 6. Juni weltweite Verkäufe in Höhe von 666 Millionen USD verzeichnet hat.

    Maverick Games: Ehemalige Playground-Leitung gründet neues Studio

    Ehemalige Führungskräfte von Playground Games haben Maverick Games in Leamington Spa gegründet. Das neue Studio arbeitet an einem Premium-Open-World-Spiel für Konsolen und PC.

    Microsoft übernimmt Fungible und steigt ins DPU-Geschäft ein

    Microsoft übernimmt das Halbleiterunternehmen Fungible und will mit dessen DPU-Technik die eigene Datenzentrumsinfrastruktur weiterentwickeln.

    EVE Online: CCP Games plant zwei Erweiterungen und Excel-Integration für 2023

    CCP Games hat die Roadmap für EVE Online im Jahr 2023 vorgestellt. Neben zwei Erweiterungen ist eine Microsoft-Excel-Integration geplant, über die Spieldaten direkt in Tabellen analysiert werden können.

    AB Übernahme: Microsofts Gewerkschaftsverbündeter drängt FTC zu Fusionsvereinbarung

    Die Gewerkschaft CWA (Communications Workers of America) spricht sich für eine Fusion von Microsoft und Activision Blizzard aus und drängt die FTC zu einer Zustimmung.

    ZeniMax-QA-Beschäftigte gründen Microsofts erste US-Gewerkschaft mit der CWA

    Rund 300 QA-Beschäftigte der ZeniMax Studios bilden mit der CWA die erste in den USA zertifizierte Gewerkschaft im Microsoft-Konzern. Die Anerkennung erfolgte am 3. Januar 2023 per Supermajority-Verfahren, ermöglicht durch Microsofts Neutralitätsabkommen von Juni 2022.

    Activision-Blizzard-Übernahme: Chile erteilt Microsoft Freigabe ohne Auflagen

    Chiles Wettbewerbsbehörde FNE hat die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft am 30. Dezember 2022 ohne Auflagen freigegeben.

    High on Life erzielt größten Third-Party-Start in der Geschichte des Xbox Game Pass

    High on Life von Squanch Games hat laut Xbox Wire den größten Start eines Third-Party-Spiels im Xbox Game Pass erreicht. Der Titel war zum Start auf Konsole, PC und in der Cloud verfügbar.

    FTC: Epic Games zahlt 520 Millionen US-Dollar wegen Fortnite-Verstößen

    Die FTC und Epic Games haben zwei Vergleiche mit einem Gesamtvolumen von 520 Millionen US-Dollar bekannt gegeben. Ein Teil betrifft den Schutz von Kindern, ein weiterer Teil voreingestellte Privatsphäre und unerwünschte Käufe in Fortnite.

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