Wirtschaft

    KRAFTON: Hyperrealistische Techdemo zeigt virtuellen Menschen

    Der südkoreanische Publisher KRAFTON hat am 11. Februar 2022 eine Technologie-Demonstration veröffentlicht , die einen hyperrealistischen virtuellen Menschen zeigt. Die Figur kann laut Unternehmensangaben ausdruckssta

    HoYoverse: miHoYo bündelt Spiele und Medien unter neuer Marke

    miHoYo stellte im Februar 2022 die Marke HoYoverse vor. Darunter sollten Spiele, Anime, Musik und weitere Medienangebote für internationale Märkte zusammengeführt werden.

    Roblox: Entwickler verdienen 2021 mehr als 538 Millionen US-Dollar

    Roblox zahlt Entwicklern und Creatorn im Jahr 2021 insgesamt 538,3 Millionen US-Dollar aus. Das Developer Exchange Program ermöglicht den Umtausch von Robux in echtes Geld.

    Tripledot Studios sammelt 116 Millionen US-Dollar ein

    Tripledot Studios erhält 116 Millionen US-Dollar in einer Serie-B-Runde und wird mit mehr als 1,4 Milliarden US-Dollar bewertet.

    KRAFTON übernimmt 5minlab, Entwickler von Smash Legends

    KRAFTON übernimmt das südkoreanische Studio 5minlab, das für Smash Legends bekannt ist. Das Team wird als unabhängiges Studio in KRAFTONs Netzwerk eingegliedert.

    Roblox steigert Umsatz 2021 um 108 Prozent auf 1,9 Milliarden Dollar

    Roblox steigert den Umsatz 2021 um 108 Prozent auf 1,9 Milliarden US-Dollar. Die Plattform meldet außerdem 45,5 Millionen täglich aktive Nutzer im Jahresdurchschnitt.

    Lost Ark: Mehr als 1,3 Millionen Spieler zum Start

    Lost Ark überschritt zum Start auf Steam 1,3 Millionen Spieler und erreichte beim Vorabstart 1,27 Millionen gleichzeitige Twitch-Zuschauer.

    Rovio meldet Rekordumsatz von 286,2 Millionen Euro für 2021

    Rovio erzielte 2021 einen Umsatz von 286,2 Millionen Euro. Das Unternehmen wuchs vor allem im Spielebereich, während Angry Birds weiter den größten Beitrag zum Geschäft leistete.

    Sony, Microsoft, Tencent: Die Big Three der Spielebranche

    Microsoft ordnete sich nach dem geplanten Activision-Blizzard-Kauf als drittgrößtes Spieleunternehmen nach Umsatz hinter Tencent und Sony ein. Die Übernahmen von Activision Blizzard und Bungie zeigen die Konzentration der Branche im Jahr 2022.

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