Hardware

Razer Blade: Gaming-Notebooks starten im Dezember in Europa

Razer kündigte Ende November 2015 den Europa-Start der Razer-Blade-Gaming-Notebooks an. Der Verkauf sollte am 10. Dezember zunächst in den nordischen Ländern beginnen, bevor 2016 weitere Märkte folgen.

AMD Radeon Software Crimson Edition startet mit neuer Oberfläche

AMD hat 2015 die Radeon Software Crimson Edition mit Radeon Settings, FreeSync und Frame Rate Target Control vorgestellt. Die Treiberpflege konzentrierte sich künftig auf GCN-basierte Grafikkarten.

Holodeck 4.0: Fraunhofer IIS macht freie Bewegung in VR möglich

Das Fraunhofer IIS zeigte mit Holodeck 4.0 eine rund 1.400 Quadratmeter große VR-Umgebung. Präzises Tracking und kabellose Bewegung verbinden Forschung, Training und frei begehbare 3D-Simulationen.

Impacto: HPI erweitert VR um haptische Treffer

Das Hasso-Plattner-Institut entwickelte mit Impacto einen tragbaren Prototypen für haptische Rückmeldungen in der virtuellen Realität. Solenoid und Muskelstimulation simulieren Treffer beim Boxen und anderen VR-Sportarten.

Xbox One: Standardcontroller erhält freie Tastenbelegung

Xbox Wire meldete im November 2015 die freie Tastenbelegung für Standardcontroller der Xbox One. Die Funktion wurde per Software bereitgestellt.

Abwärtskompatibilität startet: Microsoft gibt erste 104 Xbox-360-Titel für die Xbox One frei

Die Abwärtskompatibilität der Xbox One startete 2015 mit 104 Xbox-360-Titeln. Microsoft kündigte weitere regelmäßige Erweiterungen des Katalogs an.

Surface Book: iFixit zeigt getrennte Kühlung für CPU und GPU

Der iFixit-Teardown des Surface Book zeigt getrennte Kühleinheiten für den Prozessor im Tablet und die dedizierte Grafikeinheit in der Tastatur.

Xbox Elite Controller im Test: Austauschbare Komponenten und Backpaddles

Der Xbox Elite Wireless Controller kombiniert austauschbare Komponenten, Rücktasten und Profile für Xbox One und PC. Ein Test aus Oktober 2015 beschreibt Ausstattung und Einsatz.

OpenGL-Fehler mit Mesa gezielt aufspüren

Eine Anleitung zeigt, wie Entwickler OpenGL-Fehler mit glGetError() und MESA_DEBUG unter Mesa genauer lokalisieren.

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