Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
Razer kündigte Ende November 2015 den Europa-Start der Razer-Blade-Gaming-Notebooks an. Der Verkauf sollte am 10. Dezember zunächst in den nordischen Ländern beginnen, bevor 2016 weitere Märkte folgen.
AMD hat 2015 die Radeon Software Crimson Edition mit Radeon Settings, FreeSync und Frame Rate Target Control vorgestellt. Die Treiberpflege konzentrierte sich künftig auf GCN-basierte Grafikkarten.
Das Fraunhofer IIS zeigte mit Holodeck 4.0 eine rund 1.400 Quadratmeter große VR-Umgebung. Präzises Tracking und kabellose Bewegung verbinden Forschung, Training und frei begehbare 3D-Simulationen.
Das Hasso-Plattner-Institut entwickelte mit Impacto einen tragbaren Prototypen für haptische Rückmeldungen in der virtuellen Realität. Solenoid und Muskelstimulation simulieren Treffer beim Boxen und anderen VR-Sportarten.
Der Xbox Elite Wireless Controller kombiniert austauschbare Komponenten, Rücktasten und Profile für Xbox One und PC. Ein Test aus Oktober 2015 beschreibt Ausstattung und Einsatz.