Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
Razer kombinierte 2016 das Blade Stealth mit der externen Grafikeinheit Razer Core. Das Ultrabook sollte dadurch zwischen mobilem Arbeiten und Desktop-Grafik wechseln können.
Oculus öffnet am 6. Januar 2016 die Vorbestellungen für die Consumer-Version des VR-Headsets Rift. Die Bestellung startet um 8 Uhr pazifischer Zeit auf Oculus.com.
Scott Hanselman zeigte 2015, wie ein Kinect-v2-Sensor der Xbox One unter Windows 10 für Windows Hello genutzt werden konnte. Der Ansatz blieb ein technischer Workaround für Entwickler und Bastler.
Valve zeigt in einem offiziellen Video die automatisierte Fertigung des Steam Controllers. Die Aufnahme gibt Einblick in eine Montagelinie, in der Roboter große Teile der Produktion übernehmen.
Ein Bastler hat einen Raspberry Pi Zero in das Gehäuse eines Original-Xbox-Controllers eingebaut. RetroPie startet darauf klassische Spiele und den Ego-Shooter Doom.
X-Case stellte im Dezember 2015 ein 4U-Gehäuse für bis zu 24 Laufwerke vor. Das Chassis unterstützt Mini-SAS und Hot-Swap für Server- und Build-Systeme.
Samsung Internet für Gear VR brachte 2015 einen Webbrowser in das mobile VR-Headset. Die Anwendung unterstützte 360-Grad- und 3D-Videos, HTML5-Inhalte, Spracheingabe und eine blickbasierte Bedienung.
Laminar Research veröffentlicht Telemetriedaten zu X-Plane 10.40. Rund die Hälfte der Spieler steuert mit der Maus, während integrierte Grafik eine wichtige Rolle spielt.