Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
Microsoft kündigte die HoloLens Development Edition für das erste Quartal 2016 an. Das Entwicklerkit sollte 3.000 US-Dollar kosten und räumliche Anwendungen ermöglichen.
Oculus VR zertifizierte 2015 erste Spiele-PCs für das Oculus Rift. Das Programm sollte mit Mindestanforderungen und Treiberpflege eine konstante Darstellung von VR-Titeln sicherstellen.
Samsung und Oculus stellten am 25. September 2015 die erste Consumer-Version der Gear VR vor. Das Headset unterstützte vier Galaxy-Smartphones und sollte 99 US-Dollar kosten.
Sony gab Project Morpheus am 15. September 2015 den Namen PlayStation VR. Die Mitteilung nannte OLED, 120 Hz und die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern.
Mesa 11.0.0 implementiert OpenGL 4.1 für ausgewählte Linux-Treiber. Die offiziellen Release Notes nennen außerdem neue AMD-GCN-Unterstützung und weitere Grafik-API-Erweiterungen.
Microsoft bringt im November 2015 die neue Xbox One Experience auf Basis von Windows 10. Das Update beschleunigt Menüs und startet die Abwärtskompatibilität.