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Metro Exodus: 4A Games zeigt Teil 2 des „Hinter den Kulissen“

Deep Silver und 4A Games haben den zweiten Teil der Videoserie „The Making of Metro Exodus“ veröffentlicht. Die erste Episode stelle das Spartan-Team vor....

DeepMind AI schlägt StarCraft II Profispieler

Deepmind demonstriert zusammen mit Blizzard, wie Deepmind nun in Starcraft 2 die Weltbesten Starcraft Spieler besiegt. Von insgesamt 11 Spielen konnten die Profi Spieler nur...

Activision Blizzard: Mehrere Kanzleien kündigen Sammelklagen nach Bungie Trennung an

Nach der Trennung von Activision Blizzard und Bungie haben sich nun mehrere Kanzleien zusammengeschlossen und eine Sammelklage angekündigt. Hintergrund ist der nicht eingehaltene 10 Jahres...

A Plague Tale: Making-Of Teil 1 von 3 – Roots of Innocence

Weitere Details zeigt der Video. Mit A Plague Tale: Innocence erscheint ein neues düsteres Abenteuer von Asobo Studio. Das Spiel erscheint am 14. Mai 2019 auf...

Creative Director Sebastian Stępień wechselt von CD Projekt RED zu Blizzard Entertainment

Der Creative Director Sebastian Stępień, zuletzt verantwortlich für The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 hat seinen Posten bei CD Projekt RED verlassen. Dieser hat auf...

Mythical Games versucht einen Standard für Blockchain basierte Spiele festzulegen

Das US-Startup Mythical Games hat eine neue Initiative ins Leben gerufen, die den Standard für virtuelle Artikel setzen soll. Das ganze soll über eine...

Crytek und Improbable kündigen Partnerschaft für ein neues AAA-Spiel an

Crytek gibt die Fortsetztung ihre Partnerschaft mit Improbable bekannt, um gemeinsam ein neues AAA-Spiel mit SpatialOS und Cryengine zu entwickeln. Laut Crytek sollen in Kürze...

The Initiative: God of War-Level Designer ins Boot Chris O’Neill wechselt das Studio

Der God of War Level Designer Chris O’Neill wechselt vom Santa Monica Studio zu The Initiative. Damit holt sich das neue Studio noch mehr erfahrene Leute...

Deep Rock Galactic: Ghost Ship Games setzt auf offene Entwicklung

Ghost Ship Games beschreibt, wie Community-Feedback, Unreal Engine und Early Access die Entwicklung von Deep Rock Galactic prägen.

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