Finanzen

    THQ Nordic übernimmt Koch Media für 121 Millionen Euro

    THQ Nordic ist im Kaufrausch und kauft nun auch das deutsche Medienunternehmen Koch Media. So gehört in Zukunft dieser auch zu dem Schwedischen Konzern. Der...

    FY18 Q2: Xbox One X treibt Xbox-Hardware um 14 Prozent, Xbox Live erreicht Rekord von 59 Millionen aktiven Nutzern

    Microsoft meldet zum Quartal bis 31. Dezember 2017 ein Gaming Plus von 8 Prozent. Die Xbox Hardware legt dank des Xbox One X Starts um 14 Prozent zu, Xbox Live erreicht mit 59 Millionen aktiven Nutzern einen Bestwert.

    Keywords Studio übernimmt Sperasoft für 27 Millionen Dollar

    Mit der Übernahme von Sperasoft Inc. und Sperasoft Studio hat Keywords sein Studio-Netzwerk um weitere 27 Millionen USD erweitert. Der Deal umfasst 22 Millionen US-Dollar...

    FY18 Q1: Gaming-Umsatz nahezu stabil, Xbox Software und Services legen 21 Prozent zu

    Microsoft meldet für das erste Geschäftsquartal 2018 einen nahezu stabilen Gaming Umsatz von plus 1 Prozent. Xbox Software und Services wachsen um 21 Prozent, während der Hardware Umsatz im Quartal vor dem Xbox One X Start um 48 Prozent einbricht.

    Microsoft: Xbox-Geschäft erzielt 2017 Umsatz von 9,256 Milliarden US-Dollar

    Microsoft weist für das Geschäftsjahr 2017 Xbox-Umsätze von 9,256 Milliarden US-Dollar aus. Software und Dienste wachsen, während der Hardware-Umsatz zurückgeht.

    Microsoft-Geschäftsbericht 2017: Xbox-Erlöse verschieben sich von Hardware zu Software und Services

    Der Microsoft-Geschäftsbericht 2017 zeigt eine Verschiebung im Xbox-Geschäft: sinkende Hardware-Erlöse, wachsende Umsätze aus Software und Services sowie 53 Millionen aktive Xbox-Live-Nutzer.

    Microsoft: Gaming-Umsatz 2017 bei rund neun Milliarden US-Dollar

    Microsoft meldet für das Geschäftsjahr 2017 Gaming-Erlöse von rund neun Milliarden US-Dollar und 53 Millionen aktive Xbox-Live-Mitglieder. Wachstum bei Software und Diensten glich sinkende Hardware-Erlöse aus.

    FY17 Q3: Gaming-Umsatz wächst 4 Prozent in der späten Xbox-One-Ära vor dem Scorpio-Reveal

    Im dritten Quartal des Fiskaljahres 2017 stieg der Gaming-Umsatz von Microsoft um 4 Prozent, in konstanter Währung um 6 Prozent. Die Kennzahl war damals Teil des Segments More Personal Computing.

    Microsoft FY17 Q1: Xbox Live erreicht 47 Millionen aktive Nutzer vor Project-Scorpio-Ära

    Microsoft meldete für FY17 Q1 einen Anstieg der monatlich aktiven Xbox-Live-Nutzer auf 47 Millionen. Gleichzeitig federten Software- und Service-Umsätze den Rückgang bei Xbox-Konsolen teilweise ab.

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