Electronic Arts: Live-Service-Spiele prägen Geschäftsjahr 2022 mit 7,5 Milliarden US-Dollar Net Bookings

Electronic Arts meldete am 10. Mai 2022 für das Geschäftsjahr 2022 Net Bookings von 7,515 Milliarden US-Dollar. Das Geschäftsjahr endete am 31. März 2022 und lag damit beim Buchungsvolumen 21 Prozent über dem Vorjahreswert. Der Umsatz belief sich auf rund sieben Milliarden US-Dollar.

Den größten Anteil am laufenden Geschäft hatten digitale Angebote und Live-Service-Spiele. Im vierten Quartal entfielen 85 Prozent der Net Bookings auf Live Services und weitere wiederkehrende Inhalte. Zu den wichtigen Marken gehörten FIFA 22, Apex Legends und Die Sims 4.

FIFA und Apex Legends tragen das laufende Geschäft

EA verwies auf mehr als 150 Millionen Accounts innerhalb der FIFA-Marke. Die mobile Version der Fußballsimulation wuchs bei der Nutzerzahl im Geschäftsjahr besonders stark. Apex Legends erreichte mit der zwölften Saison das höchste Spielerengagement seit dem Start des Battle-Royale-Shooters.

It Takes Two und neue Veröffentlichungen

Das Koop-Spiel It Takes Two gewann im betrachteten Zeitraum mehr als 90 Auszeichnungen. Für das folgende Geschäftsjahr stellte EA fünf Veröffentlichungen im vierten Quartal in Aussicht. Zu den bekannten Projekten gehörte ein neues PGA Tour, während weitere Titel noch nicht namentlich angekündigt waren.

Parallel bestätigte Electronic Arts die neue Fußballmarke EA SPORTS FC für 2023. FIFA 23 sollte damit der letzte Ableger unter dem bisherigen Namen werden. Ein früherer Bericht zu den EA-Bookings zeigt bereits, wie stark das Unternehmen die wiederkehrenden Umsätze aus seinen Live-Angeboten gewichtet.

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