Finanzen

    System Shock 3: Starbreeze vereinbart 12 Millionen Dollar Finanzierung

    Starbreeze finanziert System Shock 3 mit geplanten 12 Millionen US-Dollar. Der Vertrag regelt Rückzahlung, Umsatzbeteiligung und den Verbleib der Projekt-IP.

    Take-Two: GTA V erreicht 75 Millionen ausgelieferte Einheiten

    Take-Two meldete am 7. Februar 2017 mehr als 75 Millionen an den Handel ausgelieferte Einheiten von Grand Theft Auto V. GTA Online und weitere Spiele trugen ebenfalls zum starken Quartal bei.

    Take-Two kauft Social Point für 250 Millionen Dollar

    Take-Two übernimmt den Mobile-Entwickler Social Point für 250 Millionen Dollar. Weitere Zahlungen hängen von Ergebniszielen ab; die Gründer bleiben im Unternehmen.

    Nintendo steigert Gewinn im dritten Quartal auf 102,97 Milliarden Yen

    Nintendo weist für die ersten neun Monate des Geschäftsjahres 2016/17 einen Gewinn von 102,969 Milliarden Yen aus. Pokémon Sun und Moon verkaufen sich bis Ende Dezember 14,69 Millionen Mal.

    GameINN: CD Projekt erhält knapp 30 Millionen Złoty Förderung

    Die CD-PROJEKT-Gruppe meldet fünf bewilligte Forschungsanträge im Programm GameINN. Die Förderung umfasst vier Vorhaben von CD Projekt und eines von GOG.

    Ubisoft: Börsenaufsicht ermittelt wegen Aktienverkäufen vor Spielverschiebungen

    Die französische Börsenaufsicht ermittelte gegen fünf Ubisoft-Beschäftigte wegen möglicher Aktienverkäufe vor Verschiebungen von Watch Dogs und The Crew.

    NVIDIA meldet Rekordquartal mit 2,00 Milliarden US-Dollar Umsatz

    NVIDIA meldet für das dritte Quartal 2016 einen Umsatz von 2,00 Milliarden US-Dollar. Pascal-GPUs, GeForce-Produkte und Gaming-Technik prägten das Quartal.

    Vivendi meldet mehr als 24 Prozent Kapitalanteil an Ubisoft

    Vivendi meldete im November 2016 einen Ubisoft-Kapitalanteil von 24,059 Prozent. Die Stimmrechtsquote lag bei 21,296 Prozent; eine Übernahme wurde nicht gemeldet.

    Microsoft FY17 Q1: Xbox Live erreicht 47 Millionen aktive Nutzer vor Project-Scorpio-Ära

    Microsoft meldete für FY17 Q1 einen Anstieg der monatlich aktiven Xbox-Live-Nutzer auf 47 Millionen. Gleichzeitig federten Software- und Service-Umsätze den Rückgang bei Xbox-Konsolen teilweise ab.

    Weitere News